记者:玩家间互相救助这个设定完全没有问题啊,我个人也很喜欢打“ヒプノック”。
杉浦:本来在设计“ヒプノック”的时候我们就加入了互救这个点子,只是互相救助本来应该有多种方式的,现在的这个形式让不少玩家感到很有压力。虽然也有人觉得现在这样就有好了,但是整体来看玩家对这个设定的满意度不是很好。对此开发小组已经想到了更合适的解决办法。
记者:新地图树海顶部是个什么样的地方呢?
杉浦:有点类似斗技场的1区。很多玩家提出希望添加一些8个区域或10个区域的地图,这个我们能够理解,但是,一旦打起来的话怪物跑来跑去会很头疼,实际上喜欢在斗技场那样的封闭环境里打的玩家也有不少。所以这次就推出了树海顶部这样一个封闭的新地图,当然,多区域的新地图也在制作中,请大家耐心等待一阵。
记者:从大本营出来之后就是地图的尽头了?
杉浦:似的,玩家将在树海顶部的封闭区域里和“ヒプノック”展开战斗。另外,起始地点不是通常的树海露营点,一上来就在树海的顶部。
记者:树海顶部是否能挖出来一些特殊的物品呢?
杉浦:因为是斗技场类的地图,所以我们不会准备这类要素。
记者:地图的设计和现在的斗技场有区别吗?
杉浦:和现在的斗技场以及大斗技场都不一样,只不过它和前两者都属于单一区域的地图罢了。
游戏精彩截图
记者:那么就是说不只是一个圆形场地了……
杉浦:并不是那种人工建造的斗技场。虽然这次树海顶部出现的怪物只有“ヒプノック稀有种”,但是今后我想会有其他怪物也出现在这里的。
记者:从画面上来看感觉空间比较大呢。
杉浦:单一区域地图如果空间过小的话对玩家会很不利,所以树海顶部的活动区域不是那么小的。另外,7月里只有部分玩家能挑战“ヒプノック稀有种”,在8月正式开放任务之后就没问题了。
■ 狩人祭今后将继续举办,与官方狩猎大会的联动也在探讨中
记者:在3.0里狩人祭也进行了扩张,这样做的出发点是什么呢?
杉浦:以前我就说过希望在《怪物猎人在线》里加入多人参加的活动或类似内容,狩人祭就是其中之一。在和其他玩家竞争后,获胜的人会得到相应的奖励,而奖励的内容则是决定玩家快乐度的一个重要因素,在3.0中奖励的物品有了大幅度增加。也有部分玩家希望增加战略性要素,目前我们打算在3.5版中加入这部分内容。
从7月末开始我们将导入狩人祭和官方狩猎大会的联动要素,在官方狩猎大会里获得好成绩的小队在狩人祭开始的时候会处于相对有利的位置,也就是说如果在狩猎大会上努力拼搏的话会对狩人祭的最终结果也产生正面的影响。此外,对于认真努力的小队,我们也想给出一些更好的奖励,虽然有玩家觉得应该针对贡献突出的个人也设立奖项,但目前还没有这样的计划,毕竟,狩人祭强调的是团队合作而不是个人英雄主义。为了能让努力的小队更有荣誉感,我们还打算推出前100名小队的排行榜。
记者:虽然我自己参加的小队规模不是很大,但是如果能看到我们在全体玩家中的位置的话那应该也很有趣吧。
杉浦:这部分内容我们会逐步改善的,虽然3.0可能来不及了,但是在今后的3.5和4.0里我们会逐步完善狩人祭的相关内容的。在此我对所有参加狩人祭的热心玩家表示感谢。
■ 可以强化的超长武器登场
记者:在长距离武器推出的时候玩家着实兴奋了一阵子,但就目前的情况来看,感觉那个新鲜劲儿已经过去了。
杉浦:在2.5推出长距离武器的时候我们对于其实际性能进行了缩减,虽然运营小组对开发组说希望尽可能不要降低基本性能,但是攻击距离的变更会对整体平衡度产生巨大的影响,因此当初开放的时候设定的数值是很保守的。但现在我们已经收集了两个月的数据,开发组也已经设定好了具体的强化范围。在3.0里长距离武器的效果将会逐步发挥出来。
记者:随着性能的强化会不会出现新的用途呢?
杉浦:就目前来说只是外形上比较有趣,基本还只能算是玩具吧。我们也想在今后继续扩充这类武器的用途。在3.0预告网站第一次更新的时候也公开了新的长距离武器。
记者:看到了,很长很长的锤子呢。
杉浦:那样长的武器该怎么用才好呢?我非常期待玩家的反应,如果效果不是很好的话,在接下来的3.5中就必须进行再调整了。
意在促进新玩家交流的“新人猎团”
记者:3.0中还会推出以HR10以下的新玩家为对象的新人猎团,为什么选择在即将开服一年的现在才推出呢?
杉浦:这个只是因为没能准时推出而已,本来预计是去年12月推出的,但是有太多的新内容需要排队等,其中面向新人玩家的部分内容都排得很靠后。导致最终晚了半年。虽然我们对那个先后排位的设定有些看法,但不管怎么说都不能再拖了,于是便加到了3.0里。
虽说晚了半年,但由于时间的推移,我们也为新人猎团加入了很多当初所没有的内容。比如说最早只是打算加入聊天,后来还追加了新人猎团专用的房间,在里面还能接受一些初期的任务。此外还添加了很多新人猎团用的防具,等等。为了能让新玩家更快速地融入游戏的大家庭中,我想新人猎团会为他们创造一个良好的交流环境的。
记者:新人猎团最多允许多少人加入呢?
杉浦:和普通的猎团一样是50人,一个新人猎团满员之后系统会自动生成下一个。如果一天有500个新玩家加入的话就会出现10个新人猎团。
记者:假设一个玩家加入新人猎团之后有一两个星期都没上线,之后进入游戏一看猎团里已经没人了,会不会出现这样的情况呢?
杉浦:如果出现这样的情况我们一定会考虑对策的。我们希望能尽全力为玩家创造一个互相交流、共同冒险的良好游戏环境。
游戏精彩截图
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