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韩期待动作RPG《C9》一测初体验报告

来源: 作者: 时间:2009-03-20

■ 一般战斗和BOSS战的独特动作

《C9》分为一对多的一般战斗和以模式为中心的BOSS战两种,各自具有不同的动作特性。

向BOSS前进的途中,玩家也会面临汹涌而来的众敌,战斗并不轻松。以游戏角色级别为基础,当面画中出现30只以上的怪物时,玩家使用广域攻击和连技,将体验到‘横扫众敌’的乐趣。

韩期待动作RPG《C9》一测初体验报告

《C9》一测游戏截图3

BOSS战以模式为中心进行。除了初期的教程副本之外,《C9》中的BOSS怪具有压倒性的伤害力和攻击范围。BOSS怪大部分攻击的同时,会先行判定攻击的霸体(Super Armor,无敌)状态。玩家首次遇见一种BOSS怪,其攻击·移动模式都是未知状态,怎样战斗需玩家自己去探索。BOSS战与一般战斗的完全区分,让《C9》的动作效果提升一级。

另外,游戏的攻击和被击动作都予以真实注入,攻击命中时游戏角色的动作会暂时停止,手感增强。同时游戏添加动画过程,在挥动剑的动作的任一支点,都会对准对方。

韩期待动作RPG《C9》一测初体验报告

《C9》一测游戏截图4

细节动作的细腻展现,让《C9》‘动作的再发现’的称号没有白叫,这是给人的第一印象。

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