韩国Eyedentity Games是由曾在网禅和Phantagram等公司工作过的人们一起开发的网络游戏公司。其开发的《Dragon Nest》(暂译:龙穴)是款以动作为中心开发的动作RPG。
日前,韩国媒体采访了《龙穴》的等级策划、系统策划、策划组科长。
《龙穴》和其竞争作有什么不同?
Q:《龙穴》的核心竞争力是什么?
A:游戏中的每个细节都体现了动作性。《龙穴》并不是写实的游戏。由于没有写实,玩家在游戏中可以做想象中的动作和技能。
Q:游戏界面,视角,游戏进行等方面可以感觉到新鲜。做了不少努力吧。
A:若说熟悉会危害游戏性,把其打破就是开发者要做的事情。《龙穴》以动作为中心策划。开发小组努力寻找极大化动作,且玩家容易接受的方法。例如,《龙穴》中角色并不是在中央,而是在左侧。认为角色位于中央会挡住角色的动作,分散注意力。虽然开始可能会觉得别扭,但是其优点大于缺点。在之后的内测中我们会根据玩家们的反映来修改。
Q:《洛奇英雄传》是靠任务,《C9》是靠地下城引导游戏的进行。
A:《龙穴》会像电玩游戏那样以主线任务引导游戏的进行。主线任务具有等级限制,还有支线任务和循环任务等内容。《龙穴》的任务给人感觉会像每日连续剧。计划用视频和MO游戏的优点来提高主线任务的投入度。
Q:对角色的成长系统比较感兴趣
A:角色将通过转职和技能系统成长。技能通过加技能点来升级,随着角色的升级,技能效率和效果变化。比如,火球术第一阶段会有一个火球,随着等级的上升将会出现2个以上的火球。角色转职之后,可学技能的数量和特性将会变多。