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魔咒编年史美服体验 “钞票战士”无优势

文/17173评测组 Test

游戏基本信息

游戏名称:魔咒编年史 The Chronicles of Spellborn
游戏类型:MMORPG
开发商:Khaeon Games
运营进度:公测
大陆官方网站:http://spellborn.acclaim.com/

游戏配置:

基本配置 推荐配置
CPU Pentium 4 2.0 GHz Pentium 4 2.6 GHz
内存 1G 2G
显卡 显存128M 显存256M或者更高
硬盘 12G 12G

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目前TCOS中只有三个职业可选,分别为战士、法师、刺客,每个职业都可以在升到要求的级别后可以进行转职。在创建新任务时你可以选择为他穿上你喜欢的装备造型也可以打造个裸奔的人物,因为这些装备是不增加任何属性的,只有在打造上增加属性的宝石才行(穿着性感的小内裤,扛着夸张的大剑跟长弓走在大街上特别拉风^_^)。

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建好人物以后,游戏自动安排你进新手教程,教你在游戏里用哪几个键控制人物行动,怎么转身,怎么后退,教程很简单。

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学会如何行走以后,就开始了学杀怪,说实话控制起来费了一番脑筋,在装游戏前就知道TCOS中的战斗系统在游戏界算是个革命性的创新,刚上手确实有点难。没有怪物锁定功能,你只有通过不断的瞄准来攻击怪物,而且游戏中技能很少,每次攻击时需要选择合适的技能进行组合,不同组合产生的效果也不同。

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在TCOS中装备只是起到装饰的作用,并不存在增加属性的功效,只有专门的宝石打造在装备上才能出现增效属性。也就是说,在这个世界里“钞票战士”没有多大的优势,想要在战场上活下来就要靠操作跟策略的完美配合。

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通过新手教程以后就开始漫长的升级之路喽,话说这个游戏在升级方面很不平衡,TT到5级的时候杀一只同等级的怪才得到30点经验,随便一个跑图任务简简单单就是1500-1600的经验,官方真的应该调整调整了。TCOS中技能很少,用官方的解释就是:这游戏根本不需要那么多技能,技能轮盘一共六个面,一个面可以放五个技能,并不是每个都可以放攻击、防御、辅助类技能,这是有限制的,而且轮盘每个面只能使用其中一个技能,然后自动转动到下一面。每次的战斗你都需要想好用什么样的技能组合,不同的技能组合会产生不同的打击效果。因为不能锁定怪物,所以在打怪的时候你不可能一边在公屏上聊天,一边升级了,你需要全神贯注的注意着怪物的跑动方向同时调整你的位置,找到最佳的打击点,个人建议走“之”字可以有效的躲避怪物,同时打击到怪物。这个游戏没有副本,它强调的是个人以及小队间的配合,少了群殴应该会走掉不少人。

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测试总结

TCOS采用的虚幻2引擎开发,最早在06年开始测试,以当时的网游的整体水平来说应该算是个很不错的游戏,不过由于BUG问题一直拖延到08年才继续公开测试。它的战斗系统在无论是当时还是现在都应该算是个极大的创新,但是它的优势也是它的劣势,现在的玩家已经习惯了“TAB”,你让他们开始学习手动,不知道能有几个人能接受的了。它的游戏性比较差,没有副本,但是职业间的平衡很好。整个游戏剧情很差,都不知道在玩什么,我觉得这不应该属于RPG类型,而应该是FPS类。虽然TCOS的画面在现在来说太普通,但在当时的话应该算是个大作,只不过被BUG困扰了太长时间,拖到现在成了昨日黄花。TT觉得它能进入中国市场的可能性极小,文化的差异加上游戏整体设计上的个性化,在现在的网游市场应该没有几个客户。虽然TCOS在某些方面差强人意,不过它革命性的时时瞄准、随机技能组合的战斗系统应该是个值得关注的亮点,喜欢奇幻风格的朋友可以去玩玩。

游戏截图

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