《奇迹2》将回归过去。回到前作之前开始新故事。网禅公司李恩关PD把《奇迹2》的特点概括成为“回归过去”。并称,虽然故事是奇迹之前的故事,但游戏系统将继承发展《奇迹》的游戏系统。
网禅公司李恩关PD
Q:听说《奇迹2》将使用虚幻3引擎?
A:在选择引擎的过程中得出虚幻3最合适的结论。目前来说虚幻3是最稳定并具有充分的技术支持的引擎。也是网禅公司最有自信使用的引擎。已通过《Huxley》累积一定的经验。
▲将延续网禅旗下游戏的华丽
Q:《奇迹2》的游戏画面将会如何?
A:所有玩家喜欢《奇迹》的理由就是画面的华丽。当时应该没有比《奇迹》更华丽的游戏画面。当然现在看也很耀眼。《奇迹2》也将强调这种感觉。
Q:如今的游戏画面都比较华丽,很难以画面来分出胜负的吧?
A:比画面要比的是个性。《奇迹》也曾如此。以色泽和效果取胜。虽然目前的游戏都追求写实感,但是《奇迹2》将使用比较夸张的色泽和华丽的效果。这才是《奇迹2》的个性所在。
内容方面,《奇迹2》将在升级系统的前提下添加任务、活动、地下城等多种内容来克服前作的缺点枯燥的反复打怪。
▲故事将回到《奇迹》之前
Q:《奇迹2》的游戏背景和前作有联系么?
A:《奇迹》的世界观讲述的是全系列之中的最后阶段。就是成为废墟后的年代。那么,之前会是如何的呢?所以我们想到讲述《奇迹》之前的故事。《奇迹2》将体现最繁华的《奇迹》世界。
Q:那《奇迹》的主要角色也会在《奇迹2》中出现咯?
A:《奇迹》人物之间的复杂关系将在《奇迹2》中说明。看前作角色们的年轻时光的乐趣应该不错。
▲续作的使命,进化的《奇迹2》
Q:前作越有人气,续作负担也越大。弄不好就会搞砸。《奇迹2》将以何种方式继承前作系统?
A:这个能用“变化”和“进化”的概念说明。要继承的地方我们会在原来的基础上发展。《奇迹2》将在视角、游戏界面、操作方法上继承其前作。但是游戏性将会完全不同。
Q:那么是否将沿用前作的特征俯视视角?
A:是的。不能因为是俯视视角说该游戏很老。比起过去的俯视视角,目前的俯视视角将用新技术充分体现多种华丽的内容。
Q:游戏的变化和进化会是什么概念?
A:续作要在变化和进化中选一。比如,《天堂》到《天堂2》是变化。从画面开始到整个游戏和前作完全不同。相反,《暗黑破坏神》到《暗黑破坏神2》是进化。视角和游戏界面等基本不变,只发展了游戏性。《星际争霸2》也可以看作是进化。当然,《天堂2》和《暗黑破坏神2》都是成功的游戏。因此,不能说哪个对哪个不对。《奇迹2》在这两种中选择了进化之路。
《奇迹2》将在2010年年末公开,2011年开始正式运营。
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