虽然是战略游戏,但《天空左岸》拥有其他同类游戏不具有的角色扮演元素,原本玩家所代表的虚无的领主身份在天空左岸有着独立的造型和名称,因此,系统的一些提示也会通过演示CG来进行,更具故事性。而资源精炼,人物荣誉的设定也极具特色。
因为采用了全图型的表现方式,游戏的数据交换不是即时的,玩家在下达指令乎一段时间系统才会开始演示动画,这样的构造,导致了游戏虽然有其他策略游戏所不具备的动画演示能力,可以精确的演示飞船航行,攻击等动画,但也不能令盟军准确的进行支援,《ogame》或《部落战争》中联盟所达成的精确到秒的组合拳在《天空左岸》里是不能看到的。
事实上,《天空左岸》更像是一个养成游戏,强大的图形表现使玩家对自己的创造更为迷恋。通过建造,玩家可以获取相应的领主技能点,通过在技能树上投点来获取发展的便利,也更加具有角色扮演的特性。使联盟内的狼羊群体区分更加标准化。