画面:
早在《风火之旅》开发初期笔者我就看过它的一些技术文档,发现其引擎采用了大量的先进技术,随后我也一直在关注此游戏。虽然游戏推出的成品同早期的技术文档的介绍由于要考虑大众的硬件水平而有所妥协,但也达到了相当高的水准,以下我会从技术和美工的各个方面对《风火之旅》的图像进行分析。
技术:
《风火之旅》在技术方面可以说在网游中可以说是出类拔萃。运用了相当多的先进技术。首先说贴图材质:现在大多国产网游贴图材质一般都模糊不清,而《风火之旅》的贴图不仅纹理尺寸很高,而且还采用了大量的法线贴图(Normal Map)和视差映射(Parallax Occlusion Mapping)技术,使得材质不仅很有质感,并却很有立体感。如塔楼的墙壁上每一块砖都是独立凸出的,从不同角度呈现出不同的高度,给人感觉十分真实而华丽。并却使用法线贴图(Normal Map)和视差映射(Parallax Occlusion Mapping)同单纯的使用多边形绘制相比系统需求并不高,仅需要极其低的系统花费就可以实现如此好的效果。游戏的水面也采用了顶点渲染技术,使得水面给人感觉波澜不惊,富有动感。
《风火之旅》在光影方面同样出色,游戏采用了高动态范围渲染光照储存格式和Tone Mapping,使得游戏的光影表现极其细腻而bloom的使用也使得游戏场景萦绕上梦幻的色调。同时游戏里所有的人物和建筑都有完全实时生成的动态阴影,另外我们还发现《风火之旅》的人物甚至有Self-Shadow,人物和武器装备甚至可以在自己身上产生正确的投影。次表面散射技术也使得光照能够同被着色物体产生互动,呈现出部分光源的色彩。如玩家控制的人物靠近火把,光源就会人物背后产生透视正确的阴影投影,而人物身上的盔甲和武器也会在火把光源的映射下呈现出金黄色的泛光,得益于HDR,即时在光暗反差如此之大的情况下,画面细节依然丰富,盔甲上的甲胄都清晰可见。但同样也由于HDR,在我们测试用的7900GT显卡上并不能开启抗锯齿。
当然一个游戏只有好的引擎技术而没有好的美工实现也是徒劳。《风火之旅》的美工也很出色,比较充分的利用了先进引擎的优势。游戏的场景多样而有气势,人物也不再雷同日韩网游而很有自己独特的风格。特别值得一提的就是人物的盔甲和武器,板甲、锁甲、铁甲、大刀、长矛等各式装备都一应俱全。盔甲表面同样也使用了法线贴图,细节丰富且有质感。当然《风火之旅》人物不只是漂亮花瓶,其在跑动和战斗的动作也都十分流畅自然,笔者创建的女性角色跑动的动作就显得很婀娜多姿。
《风火之旅》的图像引擎的技术水平已经达到了网游中的世界水平,即使同国外最新的网游大作比较也毫不逊色,但游戏美工在整体画面的把握上同海外优秀网游还存在一点差距。游戏在系统要求方面比较有弹性,在最高画质下游戏的系统要求就比较高,需要Geforce 8800级别的显卡才能完全驾御,而在比较低的画面质量下,6600,1600这样的入门级显卡就基本可以应付。
音乐/音效:
该作大量运用我国特有的乐器,刚一进游戏就会听到清脆悦耳的笛声,配合着唯美的画面让人感到一股强烈的中国风情!不由得使小编我有一种亲切感。音乐也会随着场景的不同而变换节奏。音效方面则表现较为一般,甚至部分语音和音效同其他游戏雷同,希望制作方能够对其修改。
操作:
本作采用了键盘移动+鼠标变换视角的方式,人物可以通过键盘的操作实现平移或跳跃,鼠标的左右键分别被设置了不同的视角转变方式,一种是自由观察视角,不影响人物的移动,另外一种则是跟随人物身后,视角变化人物的移动方向也就随之变化。刚开始控制起来可能有些不太习惯,不过一旦习惯了就会觉得其设计的非常合理。技能、功能的快捷键都只需单键就可以完成,十分方便。
游戏性:
网络游戏基本都有固定的套路,所以需要一些特色部分来吸引玩家的眼球,《风火之旅》主要有以下几点特色。
清晰明朗的任务:
很多游戏的任务设计的非常多,而且某些任务难度远远超出接任务所要求的等级,很容易出现任务积压的情况,这样一来很多任务将会被以往或抛弃,也无形之中对游戏内容造成了浪费。本作可能考虑到了这一点,将任务的难度适当降低,并且给予玩家非常详细的任务指南,不光语言描述该去的地点和该找的NPC,还可以点击地点或人名从而在小地图上得到其详细图样坐标。还有就是减少了支线任务的数量,这种做法可以大大提高玩家对任务的重视度。而任务奖励除了固定的以外,还有自选物品。
优秀的打击感:
本作在打击感的设计上并非是以严丝合缝的贴图来达到一定的效果,而是通过音效,每一刀,每一个魔法打到敌人身上都有着较为真实的音效配合,再加上光影的出色表现,有效的提升了打击爽快敢,使其程度恰倒好处。间接的也能减少玩家对砍怪练级的反感。
独特的技能升级系统:
游戏在创建人物的时候并没有职业划分,具体的技能发展方向可以在游戏技能树进行选择,《风火之旅》呈放射状,上方技能偏战,下方技能偏法,玩家可以在游戏过程中进行选择,甚至可以根据自己喜好发展全面性的人物。游戏的技能区将会随级别提升而开放,每个技能区里还有不少的子技能。这个独特的技能升级系统也算《风火之旅》的一大特色。
坐骑系统:
虽然这已不是新生事物,但《风火之旅》在这方面制作的仍然值得夸奖,主要是依靠着高画质,使坐骑的外观看起来更酷更具有真实感。并且种类也比较奇特,除了古代常见的战马以外,还有我国的神兽“麒麟”等多种坐骑。
合成系统:
《风火之旅》中的武器是有凹槽的,其只是用来镶嵌提高装备等级的石头,还有些一些属性石头单镶嵌在装备上而不占凹槽,装备等级提升至一定地步时,就会出现耀眼的带有扭曲特效的光芒,这样的武器拿在手中非常的酷。在此系统的基础上又新增了打造凹槽的设定,玩家可以进一步的升级武器装备。
生产系统:
和其他网游类似,《风火之旅》可以利用敌人身上掉落的材料生产道具,当然在这之前必须从书籍上分别学到各种物品的生产配方,无论你是什么职业都可以生产物品。随着生产次数的增多,还可以提升其等级。
综合以上几点特色系统再加上一些主流的游戏设定,例如工会、转职、组队、即时战斗和技能传送等,使得《风火之旅》的系统较为完善,可玩性比较高。
小结:
毫无疑问,《风火之旅》的游戏画面的技术代表了国内网游的最高水平,和国外公司的网游大作相比也毫不逊色,其将中国网游引擎的水平提高到了新的层次。当然《风火之旅》不仅仅只是有画面画面的花瓶,在游戏操作、系统上也比较完善,只是在音效上稍显欠缺。目前游戏还处于技术测试阶段,游戏就可以达到如此高的水平,实属不易。不过其优秀的画面也是以比较高的系统要求为代价的,其会在一定程度上影响游戏在网吧用户和二、三级城市用户中的推广。对于电脑配置比较高的网游玩家,《风火之旅》是很值得尝试的,我们硅谷动力游戏评测中心在这里向大家推荐。
CPU:Athlon X2 3600+
主版:NF550
显卡:NVIDIA GF 7900GT GDDR3 1.4ns 256MB/256bit (OC 560MHZ / 1460MHZ)
内存:1G DDR2 533
驱动:NVIDIA ForceWare 163.44
系统:WINDOWS XP SP2
风火之旅游戏画面