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玩家调研体验:Q版极品的《梦幻龙族》体验

来源: 作者: 时间:2009-02-22
弓箭手体验心得:

我总体认为弓箭手的打发是:流水的作战路线,不会去恋战

我认为:在试玩的版本,弓箭手的技能有点不平衡,不是相对于别的职业不平衡,是弓箭手的技能和技能之间有点不那麽平衡,现在我分析一下弓箭手的技能。

弓箭手的技能就是这些,那些箭头表示的技能就是说必须有一个技能根本的前提才能用,就好像我小时候我爷爷老说我:未学走先学飞!

技能表主要分为2种类型:一种是主动技能,技能技能必学要通过操作才能释放得出,有时候对于不适应操作的人会有难道,但是嫦娥都能到月球去了,为什么我们不能熟悉操作呢?

其次是被动技能:

被动技能,也就是不用通过主动技能那样的操作进行的一个技能,以往游戏,被动技能往往是往属性方面去描述的,比如增加攻击,速度,血吖什么的,再者好点就是增加状态的,但是在梦幻龙族里面,被动技能也就是创新的地方,操作的时候加进去被动技能,犹如不会飞的老虎进化成飞虎兽。

路人甲:老虎本来就不会飞!
路人乙:飞虎兽?数码暴龙?
路人丙:这个叫如虎添翼!成语来的!
一顿暴打…………
路人丁:反对暴力,支持和平
满清十大酷刑…………

弓箭手主体技能来说还是不错的,特别实现了我期待的弓箭手的游击打发,特别是2转的时候,又多了2个职业:猎人和游侠,相信你们会找到很多乐趣的,开始说技能!大家期待吧!