游戏画面非常细腻,音效的搭配也恰到好处,但是背景音乐没有给人留下深刻印象。同时,宣传语里说《英雄连online》是第一款特别为中国市场开发的大型多角色在线即时战略游戏,笔者认为既然是专为中国市场开发的,那么音效也应该中文化,这点在封测时期我们还没有看到。
玩过英雄连单机游戏的就不用说了,如笔者这类只玩过魔兽,红警和帝国的也觉得上手还是很快的。单位的操作与魔兽等一般即时战略游戏大体相同,即使任何即时战略游戏都没玩过的,通过早期的训练也能迅速掌握游戏的基本操作。
画面:8.0
音乐:6.0
操作:9.0
特色:5.0
综合:7.0
平均分:7.0
作为一款即时战略网游,该游戏无论从画面还是设置上都是精品,游戏的AI程度很高,单位受到攻击时能自动攻击,在前进的过程中还会自动利用掩体。然而,作为一款网游来讲,该游戏的网游化程度还不够彻底,使之看起来更像是多人联机的单机游戏。技能点和强化点的获得艰难,每局游戏耗时过长,倘若作为偶尔为之的游戏,那么游戏的不平衡性太严重了,等级低的在受到高等级的同志所虐之时,恐怕还得受到RMB玩家的欺负。倘若作为长期坚持的游戏,那么耗时耗力之巨恐怕让普通人难以应付。单机游戏应该如何网游化?这个不是简单的联机即可,其中承载了多少思考。路正长,夜也正长,《英雄连online》更像一个探索者,我们期待着封测过去,内测过去,公测时盛大能给我们一个完美的答案。
附:游戏视频http://video.qq.com/v1/videopl?v=5DWbBiPH9Jj