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[6.4分]《魔力宝贝2》(内测)测评

来源: 作者: 时间:2009-02-22

《魔力宝贝2》(内测)测评

游戏登陆画面,有自动保存帐号功能,并且可以快捷地转换服务器设定

由于是内测,所以9游并没有开放多角色创建,目前所有的内测玩家都只能创建一个角色,如果内测玩家们想体验不同职业的乐趣,那么就必须得把帐号里的人物ID删除,当然这样的限制设定可能也与9游对《魔力宝贝2》的增值服务及收费模式规划息息相关。

笔者为了体验不同角色和不同人物加点等游戏特点,不得不反复删除创建人物尝试,还好游戏中有个较第一代作品更贴心的银行金币管理设定——同一游戏帐户所创建的不同人物都可以在银行中存取游戏币,而不用担心银行中的存款因为游戏人物的删除而消失。

《魔力宝贝2》(内测)测评

有所限制的人物选择界面

为了保障游戏玩家的帐号安全,人物登陆时还特别设置了验证码输入框环节,以免玩家被木马侵害。

《魔力宝贝2》(内测)测评

有所限制的人物选择界面

《魔力宝贝2》的游戏画面采用了可爱的Q版3D风格,相对于魔兽世界等大型3D游戏而言,游戏画面细节表现却有不足,但毕竟是走的Q版路线,再加上众粉丝对该系列游戏的深厚感情和浓重兴趣,略显粗糙单调的游戏画面表现不会成为拒绝这款游戏的理由。

《魔力宝贝2》(内测)测评

画面拉大以后,马赛克质感明显

《魔力宝贝2》(内测)测评

远景镜头虽然略显粗糙,倒也可以接受

《魔力宝贝2》中的游戏人物动作并不多,鼠标拖拽时跑动时画面比较流畅,镜头以斜45度的视角自动跟随人物运动,视角的转换也还算自然。游戏中的NPC设定而与第一代魔力宝贝作品相比有一个明显的不同——《魔力宝贝2》的NPC不再是站木桩不声不响的设定了, NPC会到处走动,也偶尔会发话吸引过路玩家的注意。加上游戏中新增加的纸娃娃系统和自由度更高的人物设计模式,《魔力宝贝2》的游戏人物相对于第一代作品要显得鲜活得多。

《魔力宝贝2》(内测)测评

游戏人物设计不再单调

《魔力宝贝2》的游戏战斗场景比较漂亮自然(当然笔者认为气力槽的设定,会让一些新接触魔力宝贝且选择了低敏角色的玩家们感到非常不适应——一挨打便会停止之前的攻击动作,相当于“白表情还挨打”)。客观地讲,战斗场景中的光影效果比较糟糕,倒地的“尸体”象纸一样“摊”在画面中,战斗中的人物和怪物有时会像“悬在地面上”一样战斗,这样的战斗画面会给部分玩家造成不太好的游戏体验。

《魔力宝贝2》(内测)测评

游戏战斗画面比较一般,背景音乐还算好听