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[7.2分]战略回合网游《问鼎》体验报告

来源: 作者: 时间:2009-02-22

战略回合网游《问鼎》体验报告

任务系统截图2

游戏中的技能名称出自中国古籍的记载,比如武力系的“抱昆仑”、“鸣天鼓”、“搅水津”都出自源于宋代流行的八段锦功法。而且不同职业的技能也大有不同,武力系的技能大部分是古代强身健体的功法,谋略系的技能大部分是取自道教八卦的法术,兵法系是源于古代比较著名的战役或者著名兵法书籍,政治系则是源于古代的发明创造。仔细想想用武力去征服世界跟用谋略去算计世界应该是各有各的魅力。

战略回合网游《问鼎》体验报告

游戏技能

富于创新的将以往的游戏中的“宠物系统”改换成“武将系统”,让玩家可以在时间错乱的世界里同时结交不同时期的名将,算是个不错的点子,嘿嘿“关公战秦琼”应该特别有意思。玩家可以在达到系统要求的条件后挑战心仪的武将,并将其收入旗下。虽然有点恶搞的意味,不过这也正是游戏吸引人的地方,古代名将大乱斗—令人期待!

战略回合网游《问鼎》体验报告

游戏特色

战略回合网游《问鼎》体验报告

游戏特色2

总体来数算是一部富有创意的作品,典型的回合制模式、独特的武将系统。武将大乱斗,这是我测试完这款游戏最深刻的感受。虽说游戏的画面质量略显粗糙,不过奇思妙想的任务系统,特色的武将系统,都显示出不凡的实力。喜欢2D网游的朋友不妨去感受下“关羽战秦琼”的精彩场面。

画面:★★☆6分

音乐:★★6分

操作:★★★8分

游戏特色:★★★8分

综合评价:★★★8分

平均得分:★★★7.2分