三剑侠3的任务系统
终于说到J3的任务了.关于这一点,J3基本确定了是靠任务升级,而不是刷怪升级.这是一件绝对的好事.至少在这一点上,终于下定决心并做到了同传统的泡菜游戏方式决裂,应该算是对WOW特色的一次成功的"拿来主义",毕竟在WOW之前,几乎没有什么网游会想到以任务作为主要的人物升级方式.J3和WOW类似,不少任务方式脱胎于WOW,不过基本做出了中国特色.借鉴得尚算成功.下面就其对比后,总结出双方共同的几种任务方式.
第一种肯定是传统意义的杀怪.比起以前的网游,玩家需要到某地OOXX几百只怪物,J3和WOW都采取了正确的简化方式,一般也就10个左右.之后还有一些挑战强力BOSS之类的精英任务,本质还是杀怪,但是用了更丰富的手段使之完成。例如在WOW中,某个BOSS本来是无法战胜的,但是收集了某些特殊的药品后可以将其虚弱,并乘机杀死.或某BOSS需要收集物品到指定地点召唤.而J3的精英任务确实有事件设定和背景,但就目前来说鲜有WOW那种新鲜感和变化.大家不知道是否记得新手村的营救任务,里面就有一个进入营地后给土匪的水井下毒,让他们虚弱中毒后玩家一举杀入并歼灭BOSS.这样的亮点还比较少,而且不够明显,相信很多人是稀里糊涂就完成了任务.期待J3的后期作为.
第二种属于护送类任务,这个任务类型算比较耐玩的一种,WOW里比较多,任务过程实际上也是杀怪,只不过玩家还必须保护这个NPC.目前在J3里,本人所经历的护送任务有两个。扬州城的"龙女"营救任务和红衣教姐妹见面任务.设计得没有问题,还算过关.不过J3可以尝试往中国风味上走一点,比如可以搞一个某队镖车被山贼围困,需要你和朋友帮助脱困的精英护送任务之类的,这是一个很有发展方向的路径.
第三种则属于"周边性质"的任务了.比如从甲NPC这里拿东西送到乙NPC那里去,或者野外杀怪掉落任务物品触发任务等等,J3和WOW两者相通,各有千秋,不再赘述.
但是J3的制作者希望头脑不要僵化,应该学习WOW的"新鲜感".在一年半以前开放的WOW第二部资料片TBC中,大的任务方式没有变化,但创新元素不少.比如玩家可以骑在飞行坐骑上,对敌人或者敌人的基地设施进行破坏和轰炸任务,另外还有追击类任务,玩家需要骑上大鸟,保持和NPC的相对速度,比如德鲁伊的史诗鸟任务,就要沿河流追一个地精潜水员.一路上深水炸弹也给玩家造成不少的麻烦,紧张刺激又搞笑.最后一类就是控制任务,玩家可以控制火炮攻击,或者变身成某些怪物(伪装,恶魔无双等),WOW之所以如此吸引人,层出不穷的玩点是一个关键因素.J3目前还不够这样丰富,但J3毕竟只是雏形,可发展空间很大,完全可以做出自己的味道来.骑大鸟任务就免了,这不是神雕侠侣.但是可以和捕快NPC一起骑马追击一个官府捉拿的逃犯,一路穿过逃犯的爪牙和机关的重重阻隔,和逃犯保持视野内的距离,最后一举击杀;另外WOW也有的,J3完全可以借用的目前在寇岛已经有的伪装任务:使用特殊的装备(注意!这里可以引入一个非常江湖气息的东西:易容术!比如做完这个任务奖励的物品就是该江湖武工,真希望金山出现这个)化装成倭寇之类,让相关怪物变为绿色友好状态,进入敌营刺探情报----没有做不到,只有想不到.
好了,以上说的都只是任务类型.但是既然是在玩游戏,那么没点代入感和RP精神是不行的.这就是任务中一个很重要的东西:故事线和情节感.
WOW的故事线是什么?接触过的恐怕都耳熟能详,能说出个子丑寅卯.早期的WOW之旅,更像是体验和热身。1到60级,我们接触到了这个世界那些大大小小,林林总总的势力,疯狂的血色十字军,冷酷无情的天灾军团,火焰之王和元素战争.一直到1.09版本,玩家迎来了WOW世界的第一个史诗级事件:安其拉开门.没有经历过的玩家根本无法想象那时候的盛况.从开门之前,全服玩家收集作战物资,到联盟部落一起联合帮助全F唯一的玩家完成开门系列任务并先后面对四龙NPC的挑战,最后在开门的刹那,如潮水般涌出的虫人出现在世界各地.全世界开始抵抗其拉虫人和上古之神克苏拉的入侵.
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