创建完角色后,进入游戏后,感觉异世界的氛围很浓厚,画风为硬派的金属风格。在新手区转了一圈后,发现每个角落的布局基本都没有相同的地方,每个物件的细节都非常用心,同时大量3D粒子特效的运用则使得画面看来也有那么一点游戏宣传所写的华丽感觉。当然每个人的审美可能都不一样,我是觉得这硬派的金属风格画面确实比较适合这款战争网游的主题。
硬派金属风格游戏画面 |
游戏音乐:
在游戏中,音乐和音效选择都不错,但是音乐貌似比较单调,只有特定的时候才会播放。有时候突然播放还把我吓一跳,不太连贯或者说自然。这点可以说是唯一让我觉得这款游戏非常需要改进的地方,希望以后的官方会完善这方面,毕竟一款游戏的音乐是游戏的灵魂。
游戏操作:
游戏采用鼠标控制人物行动的操作方式,左手只需要使用快捷栏中的红药和技能。鼠标左右键承担了打怪的任务,同时鼠标也承担了点击NPC,跑路等主要功能,因此上手简单。当然选择怪物、敌对角色这些官方也设计了快捷键,这点大大方便了玩家选取特定角色和怪物。
游戏技能系统:
我特意每个职业建立一个角色,看了一下各个职业的技能,发现目前每个职业有10个技能,技能等级只到了65级,所以今后很可能还会增加技能个数。细看了每个技能的描述,发现有些攻击技能有起始技、中间技、终结技的概念,我开始感觉比较奇怪这样的设定有什么作用,竟然难倒了我这个网游骨灰玩家,赶紧查阅了相关资料才找到答案。在《2061》中按照 起始技、中间技、终结技连续有节奏的释放的话就可以打出“连击“的效果,获得额外的伤害和附件效果。比如生存者起手技+中间技+25级据能炮的连击附加效果是将目标击退一定距离。(这个是我在官方论坛上看到高人写的,本人并没有验证。)所以我认为该游戏PVP的时候恐怕还得要点操作才行,这样我喜欢,呵呵。
另外我发现在《2061》中并没有“蓝”的概念,释放技能并不需要任何东西,但对怪物或人物造成伤害的时候会消耗一种叫做“能量“的东西,简单的说就是你有多少伤害输出(DPS)就会消耗多少能量。能量耗尽之后,自然也就不能造成任何伤害了。这样的设定也很新颖,挺符合未来世界战争背景的。
游戏技能界面 |
连击技能展示 |