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指环王Online评测

游戏的登录界面和《龙与地下城OL》相似,输入帐号密码之后选择一个服务器,然后就可以正式踏上中土英雄的传奇之路了。  这款游戏提供了人类、精灵、矮人和霍比特人四个种族及战士、卫士、旗手、上师、盗贼、猎人、吟游诗人等七个职业供玩家选择。除了人类之外,其他三个种族在职业选择上都受到了限制,这也是西方奇幻RPG当中很常见的设定。当然,每个种族都有所长,也有所短,具备不同的种族特性,不过和魔兽世界一样,其实对于高级别玩家来说这些种族特性并非很决定性的东西,所以玩家大可抛开无谓的功利心,依靠自己的喜好来选择自己的种族。和《龙与地下城OL》不同,《指环王Online》的职业设计可以算是Turbine的自创,结合了中土世界的特色,也许还考虑了一些常见副本职业的分工,最后产生了七个各具特色的职业。

卫士,典型的tank职业,具备高防御力、高生命、高闪避和格挡、最强的仇恨吸引能力这些坦克必备的一切特色,也是最早能够学会使用盾牌的职业。
战士,和魔兽世界中的战士不同,虽然能够穿着防御力最高的板甲,但是受限于闪避和格挡,并不能成为很好的tank,战士的特点,用魔兽世界的话来说就是板贼。战士是武器的大师,物理输出的强者,他们甚至比盗贼更早得到双持武器的能力,同时还有很强的AOE实力。
吟游诗人:治疗职业,具备一定的buff能力,同时还能复活自己的伙伴,也许可以形容成魔兽世界中的牧师。自然,伤害能力也不算差。
猎人:远程dps,弓箭高手,不过和魔兽世界中的猎人不同,没有宠物可以驯服,与之相对的,是猎人近身格斗能力并不弱。而且他们还可以快速的在不同地区间进行传送。
旗手:没错,这个职业汉语拼音的开头缩写是qs……强大的buff能力,最坚韧的生命力,具备不同的光环和一定的治疗能力,确实是魔兽世界玩家,特别是联盟玩家很熟悉的一个职业……不过旗手可以召唤宠物,可玩性也许比骑士要强很多。
盗贼:可以说是现在显得有些不平衡的职业,很强的dps能力,最强的debuff制造者,虽然不能穿着重甲,不过高闪避完全可以弥补这一不足,从某种意义上来说,也许比战士的tank能力还要强悍。
上师:施法者,同时可以召唤宠物帮助作战,嗯,当然,甘道夫也向我们演示了这个职业其实也可以用来肉搏……他们的技能列表中确实具备一些近身作战的技能。

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  呃,你说为什么我在上面总是提到《魔兽世界》?

  因为一方面,恐怕现在任何一款西方奇幻MMORPG都难免要和魔兽做一次比较,即使《龙与地下城OL》这样游戏模式和魔兽完全不同的游戏都难以幸免。

  另外呢,同为Turbine制作的游戏,《指环王Online》反而和《龙与地下城OL》离得很远,和魔兽离得很近。从界面到操作,都有浓厚的魔兽味道,当然,也有任务、副本、战场这些连韩国网游都开始学习的东西。
  
  左上玩家头像和状态条,右上小地图,左下各种频道信息,下方是菜单按钮、背包和动作条。WSAD操作人物移动,1234……使用技能,tab选择面前单位,num lock锁定移动,纸娃娃系统、拍卖行、贪婪和需求的骰子、ctrl键使用试衣间功能……相信我,一个魔兽世界的玩家进入这个游戏之后一定可以在最快时间内上手。

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  当然,《指环王Online》有自己的特色,另外一些魔兽世界做得不足的方面Turbine也有所改进。比如《指环王Online》的任务系统。记得以前《龙与地下城OL》推出的时候,玩家们对它所有的任务都在副本完成的设计褒贬不一,在大陆,这确实也成为了影响《龙与地下城OL》推广的一个因素。幸运的是,同为Turbine制作的《指环王Online》,很好的结合了《龙与地下城OL》的任务副本设计和其他MMORPG的任务系统。在玩家进入一个新区域的时候,会看到小地图上有大量的指环图标,这些图标就是给予玩家任务的npc所在的位置,一目了然的设计很大程度上方便了玩家游戏的进行。这些任务大部分都是玩家可以一个人单独在野外完成的,也有一部分需要玩家组成护戒队合作完成,可以看作魔兽世界的精英任务,还有一些副本任务需要玩家在副本当中完成,而有些副本在玩家打通一遍之后就关闭了,玩家不能重复进入这些任务副本,比如一开始的新手任务副本,以及脱离新手区之前的最后一个任务副本。这些副本中不会出现让人眼馋的装备,它们大多都是一个故事的重要组成,玩家可以抛开什么抢怪、装备之类的杂念专心体会Turbine专心设计的这些任务,可以说这样的设计相当贴心。

  大多数的副本还是和魔兽世界一样,玩家可以重复进入,boss掉落金色、紫色、蓝色等高品质的装备,可以通过队长或者roll点进行分配。一个护戒队最高上限为6人,而到了游戏后期,一些Raid副本需要玩家组成最多4个护戒队24人进行Raid才能完成。

  玩家在游戏中可以学习专业技能,分为矿工,樵夫,学者,厨师,武器匠,木工,铁匠,皮革匠,珠宝匠几种,在新手区出来之后的第二个村庄玩家即可找到相应的技能导师。每个角色可以学习三种,比如武器匠、木工和矿工就是通过学习兵器师打包同时学习,而诸如探险者、历史学家等则会给予玩家不同的三种专业技能。

  《指环王Online》采用和《龙与地下城OL》一样的游戏引擎,不过引入了大量的室外场景,因此整个游戏的色调明快了不少。对于一些不太适应西方游戏人设的玩家来说,《指环王Online》的人物外表还在可以接受的范围之内,比《龙与地下城OL》要好看了不少。

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  和魔兽世界比起来,《指环王Online》的静止画面要靓丽一些,不过一旦人物开始动作,才让人深刻的感觉到暴雪的美工是多么出色。虽然外表华丽,不过《指环王Online》的人物动作较为僵硬,很不协调,而且不光玩家操作的人物和npc如此,野外的怪物也如此,不管是野猪、野狼还是蜘蛛,看起来轻飘飘,硬邦邦,总给人一种并非实物,而是木偶的感觉。音乐和音效部分《指环王Online》成功的还原沿用了同名电影的音效,给人感觉深层而宏大,相信每一个的指环王的Fans都会满意。

  由此带来的,就是操作上的不适。不管怎么调整操作的灵敏度,玩家操作的人物不是太滑就是太涩,完全没有那种得心应手的手感。而游戏本身并没有提供自动调整追尾视角的功能,所以在游戏过程中玩家需要不停的调整视角,感觉十分麻烦。

  对于一款系统复杂,世界广袤,任务繁多的国外MMORPG,翻译是玩家们相当关心的一个问题,可以说汉化水准的高低,很大程度上决定了一款MMORPG的成败。成功的例子,如九城的《魔兽世界》,失败的例子,如游戏橘子的《无尽的任务2》。

  《指环王Online》的汉化质量如何呢?这个问题还真的是不好回答。对于游戏的任务和情节部分,我得说我还是比较满意的,除了一些任务东西不分,前面说东后面说西之外,其余大部分的翻译质量至少达到了信达雅中信的要求。

  而与之相对的,则是糟糕到了极点的技能说明的翻译。我甚至怀疑,这部分的翻译是不是出自翻译软件的翻译?技能的说明倒是全部是方块字,每个字我也都认识,可是拼在一起之后,却怎么都让人看不明白。这样实在是很难评估一个技能的优劣,尤其是上师、吟游诗人这些施法职业大量的法术说明,实在让人头大无比,满头雾水。

  好在现在《指环王Online》还在封测阶段,17game还有大量的时间对技能部分的翻译推倒重来,否则的话,也许以后游戏中高级角色里面很少会出现施法职业的身影了……而如果缺乏高级施法职业的话,实在不知道副本如何进行了,这个游戏大概也就是死路一条。

  作为一款网络游戏,服务器的质量自然也是玩家们关心的对象。在现在的alphaworld服务器上,《指环王Online》的表现不能让人满意,卡机、断线虽然不能说是多么经常的事情,不过也确实超过了玩家所能承受的极限。

  也许,还是因为是封测的原因吧,希望在以后的封测和内测当中,服务器的表现能够让人满意。

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www.57yx.com www.57yx.com 指环王Online游戏画面

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