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分为主动技和被动技,根据现有等级判断这样至少是有两种人物养成方式,被动技能更偏向手动操作,这个或许会成为一个不错的方向,因为这个游戏的操作方式算是一种很新颖的模式,被动技能的操作性更能体验到游戏的操作快感。主动技能,这里的主动技能与很多横板动作游戏都有出现就不做过多的介绍了。这个模式的优点就是方便操作,而且对于法系来说这样的攻击威力和范围都要高很多。
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游戏的任务没有太多的亮点,有些过于重复了,到目前为止每个副本都接到了至少2个任务。
副本的等级范围不算很大,任务连续出现在一个副本两次到三次的设计有点容易让人厌烦。
任务会出现真空期,不够连贯。但整体副本设计不错,高等级副本怪物会出现新技能这点设计的很棒。
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任务提示系统,游戏在接到新任务时会出现箭头,这样大大的节省了玩家寻找NPC或者怪物的时间,降低了任务的难度。而成就系统使得我们在获得不同的成就时可以获得不同的称号,称号会增加玩家的属性。
话外音:本次神秘测试虽然遇到了一些问题,但总体版本的巨大变化让人欣喜若狂 。如果你是一位喜欢激爽打击感的玩家,那么龙之谷请你不要走开,即将到来!如果你是一位喜欢参与公会活动的玩家,那么最后的公会功能一定会让你体验与以往不同的满足。