评:游戏在大规模战斗上制作的比较出色,在玩家群体方面有明显的分级,游戏的大范围战斗比较强调团队合作,弱化了个人的用其实也就是弱化了单一RMB战士的作用,这还是比较难得的。
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大明龙权里引进了一种新的概念,战魂。战魂就是你杀死怪物的魂魄。我们可以将战魂注入到兵胎武器里,来提高人物自身属性。战魂上的5围属性有24%会加到自己身上。拥有一个好的战魂在PK上你将占有很打优势。
战魂和一般的属性装备不同,她可以有很高的拓展性,它有资质,它有五围,他有技能等等。
战魂的情绪:
战魂情绪影响到战魂属性在人物身上的加成,情绪最高到最低是 激昂-兴奋-冷静-惶恐。从最高24%加成一直到12%,战魂情绪降低时可以通过按钮来喂精元提高情绪
评:战魂其实就是1个宝宝系统,可以提升玩家自身的属性,不过这个“情绪”属性还是略微感到一定新意的。
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《大明龙权》为近年来2D游戏中比较出色的一款,不过从这款游戏上笔者也看到了中国2D游戏有点停滞不前的感觉,笔者冲着“最华丽的PK网游”的口号来玩,获得的是一些失望和一些惊喜。
失望的是:游戏相对传统2D游戏在PK方面没有本质的创新,虽然在操作上更加合理,技能更加华丽,但游戏依然是站桩战斗,八方向攻击移动,让笔者有点失望。
惊喜的是:游戏过程中无论在游戏细节还是玩法上都感受到了一定的新意,整体完成度比较高,开发者在游戏的细节设计和玩法设计方面还是花费了许多心思,可以说开发团队还是非常用心的在制作这款2D网游。
游戏画面:8.5 比较出色的2D游戏画面,画面表现力出色,技能效果出色。
游戏系统:9.0 虽在职业等方面略有缺憾,但总体来说游戏有比较全面的游戏系统,并且相对传统2D游戏在系统方面有一定改进。
游戏特色:7.8 游戏总体给予笔者一定的新意,但依然有不小的提升空间。
界面操作:8.3 游戏操作相对传统2D游戏有创新,界面标准自然,符合玩家习惯。
综合评价:8.5