在八小时的体验过程中,几乎每一个级别都有可以领取的任务,游戏中所有的任务均是“电影式”的表现,就如自己单单机版的仙剑那般,引人入胜,而且每升1级都会有贴心的小提示。任务分类也非常丰富,主线、支线、师门、随即等应有尽有,完全满足各种类型玩家需要。而且游戏中的自动寻路使新手玩家更容易上手,点击任务栏里的领取任务NPC就可以自动寻路,非常方便操作。
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在传统的2D回合制游戏的众多玩法基础上,开创了一系列多元化的玩法。诸如仙府建筑,仙府相当于玩家在游戏中的家,大到建筑风格小到装饰饰品均可随意更换。在游戏中随处可见玩家们骑着拉风的坐骑逛街,坐骑可以带给玩家一定的属性加成。据高等级的朋友介绍,在50级之后可以御剑飞行,小编现在只能看着飞在天上的玩家流口水…据说,当等级达到一定程度,还可以轮回转世飞升三界。
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与市面上绝大多数的网游不同,《大话仙剑》在人性化的细节设计下足了功夫,就拿自动寻路来说,可以跨地图进行自动寻路,这才叫真正的解放双手呢!并且到达目的地之后还会自动弹出谈话框,相当的方便!要说这细节方面,最另人激动的是遵循原著经典的玩法,小编就学会了“飞龙探云手”呢!而且大约在10级的时候就触发相当于FB任务的剧情与仙剑的主角们一起战斗,可见这款游戏相当遵循“仙迷”们的想法哦!
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由于时间限制,小编未尝试更多的测试,但总体来讲,《大话仙剑》相比于时下市面上主流的2D回合制游戏有诸多不同,比如说在策略的运用、御剑飞行的设计等等,可以说是集众家之长,摒弃繁琐并在此基础上进行了一系列的变革,相信这款游戏必然不会让众多的仙迷以及回合制网游爱好者失望,当然,口说无凭,不如大家尝试一番,相信大家绝对会有意想不到的收获哦!