(路人B:NPC XXX在哪里啊?)笨蛋啊,不是有自动寻路的啊,这都找不到你还玩什么游戏啊……呃…请问,怎么自动寻路呢?(路人B:!@#&$^*&*)想必玩武侠的朋友们都知道,自动寻路是任务的基础,有了它,是让任务更轻松,也就是因为这样,根本不会去在乎游戏的主线是什么,玩的就真叫一个寂寞啊。而《侠客行》中在一部分地图中还保留着这功能,很多地图中更多的需要我们自己去探索,自己去发掘游戏的内涵,虽然是烦了一点,但至少,作为我来说,我感觉我玩的是一个游戏了。
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打了那么多字,终于把自己对于《侠客行》的感受完全的表达了出来,希望能给一样喜欢玩武侠的朋友们一些情报,在游戏中系统的设定虽然还并不是那么的完美,但是其中的一些还是不乏亮点的。开始关注《侠客行》的官网消息,觉得所谓“玩酷”只不过是一个随便说说的噱头。但在玩过之后,它给予我的,不仅仅是在麻木的操作着人物,而是让我会想着去了解一些游戏的剧情和那些NPC背后的故事。这就是我玩下来的感同身受,要想了解更多信息,敬请期待笔者我的下一篇吧!
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对于一个刚刚起步的游戏来说,自然还是有一些问题是需要提出和指正的。例如在角色创建的时候的画面效果与同类型的游戏比较起来并不那么炫丽,稍许有失“玩酷“之名,所谓再好的红花也是需要绿叶来陪衬的,人物效果的炫丽并不能掩盖在光影效果上的不足,希望运营方可以在后续的版本中加以改进,以满足我们玩家的视觉需求。此外,游戏中所介绍的一些系统不知是否想留着后续的悬念,在此次版本中暂时没有开放,相信这会让体验者存在着一定的遗憾,希望运营方在看玩家们的呼声之后也能想玩家所想,加快脚步,让《侠客行》给我们带来武侠游戏的新时代!
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