对于龙之谷这款游戏的定位;打个比喻,如果说DNF是网游界里的KOF那么。龙之谷就是铁拳。我想对于网游中加入动作要素,已经不是什么新鲜事情了。从《真三国无双ol》开始,到《鬼吹灯》。虽说有3D有2D大抵都还不是很严谨的动作作品。游戏里的招式的判定以及一些范围攻击距离都不是非常的严谨。龙之谷在这方面做的就非常出色,在游戏的招式的范围。每个角色的定位,优缺点,以及一些招式的连续,变化,判定等方面都非常出色。已经达到一个成熟的格斗游戏的标准。
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技能发动时候的瞬间模糊,给人一种快速有力的感觉,手感非常之好。 |