在上古世界中,角色的属性值是相当重要的,因为没有等级制度,人物的属性是随着技能的使用而增加的。而清楚的了解角色各项属性值,合理的安排角色属性值,对于玩家将讲无疑是至关重要的。上古世界中属性有俩类:基础属性和扩展属性。其中,基础属性分为六大类:力量,敏捷,智力,饱食度,护甲值,抗性;扩展属性分为五大类:生命值,魔法值,精力值,负重,斗志。
这里主要提一下斗志与饱食度这两种特色系统。
一个普通的人如果不吃饭一定会饿,并且如果没有斗志的存在则没有任何心思去做事情。上古世界则在游戏中加入了这两点很现实的东西,并且在游戏中很好的展示了出来。
斗志:影响角色最终伤害的输出与吸收,影响斗志因素:饱食度、致命一击、战斗胜利、技能、物品、死亡。
饱食度:影响角色的身体状况,根据角色在线时间饱食度每144秒降低1%,低于50%则所有属性下降50%。
上古世界中分为战斗技能和生活技能俩大类。战斗技能有七大类,分别是:弓术、火枪术、剑术、塑能、咒法、神术、冥想。根据消耗物品不同分为招数类和法术类。
1.招数类:消耗精力值(SP)才能使用的技能,主要为物理攻击,如:顺势劈、破甲、驯兽等。
2.法术类:消耗魔法值(MP)才能使用的技能,主要为魔法攻击,如:笨拙术、低能术、闪电术等。
战斗技能的熟练度决定了相应的招数或法术的释放成功率、伤害,可通过使用相应的招数或法术提升技能熟练度。
生活技能一共两大类,分别是采集和制造。采集类技能是使用铁镐或伐木斧进行对应的材料采集动作,而制造类技能则是将各种制作所需材料打造成各种物品装备。
生活技能的熟练度决定了相应招数的释放成功率。
1.采集类技能:采矿、伐木。
2.制造类技能:锻造、木工、裁缝、制弓、烹饪。
由于只是首次测试,武器技能等特色系统还未放出。