最后一页 天赋罗盘 |
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对于官方宣传的“经脉罗盘系统”,笔者一直抱有相当大的期待,这在同类游戏中确实是一个创新,如果设计的好,将来应该是一大亮点。但这个庞大而复杂的系统对开发商来说也是一个巨大的挑战,至少从目前开发的内容来看,这个系统还很不完善,主要表现在各职业的罗盘点类似,主动技能较少,没有明确的发展方向等。比如百花和峨嵋这样的奶妈职业,也可以和坦克职业一样点出大量加血、加防的罗盘点,而在攻击方面却缺少回蓝的罗盘点,以致于打一个怪就要休息恢复。希望开发商慎重对待这个系统的设计,期待在下次测试中看到更加完善的经脉罗盘系统。(由于本次时间所限,截至本文完成,笔者尚未体验全部职业的罗盘设计,而本次测试开放等级也限制笔者去进一步探索罗盘系统的高级区域,上述评述或有不准确之处。)
《七剑》中生活技能有采药、采矿、丹药(制药)、工艺、冶炼、纺织、烹饪、书画、捕捞9大类,其中书画和捕捞尚未开放。目前版本中,生活技能是出生就给予的技能,并且并没有任何类似精力值的消耗。只要采集够了足够的材料,就可以一直做,图谱可以在NPC处买,作出的装备造型还不错。
总体评价
整体来说,本次测试依然是一次纯技术性的测试,不论是开放的游戏内容还是游戏本身的系统来说,都处于一个待完善的阶段。尤其是与社交相关的组队、帮会、交易等几乎全都没有开放,实在令人遗憾。不过比较搞笑的是官网上的测试说明中提到聊天只开放了本地聊天,但是进入游戏后不久,就有玩家发现世界聊天、表情发送等隐藏命令。也有参与过一测的玩家反映组队在一测就已经存在,本次不知何故又关闭了。。。其实这些功能既然已经实现,为何又扭扭捏捏的不肯开放呢?实在令人费解。
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纵观近期开放测试的游戏,《七剑》无疑是画面最好的一款,其整体的规划也具备大作的潜质,题材更是一流!但是就游戏本身的完成度来看,还处于一个较低的阶段。若是开发商可以潜下心来,耐心雕琢,《七剑》或将成为明年最耀眼的一款网游。反之,《七剑》则又将是一块看起来很美的顽石罢了。