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游戏中任务都充满剧情的,以动画形式展示。两个npc互相争吵的画面时常出现,这很难见到的吧。刚开始v1k1觉得挺好玩的,也发现后来每个任务都是一个类似动画的剧情出现,慢慢就觉得厌烦了,太耽误时间了。这种情况因人而异了。系统大致分为:剧情、循环、学院、师徒、探险五大任务。经验给的也挺客观的。不过在后期,v1k1发现任务就少了很多,大部分还是依靠在玩家组队升级进行。这里提一下:打怪中可以格外获得一些奖励物品,但数量是非常的小。
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这款游戏的一大亮点相信就是宠物系统了。平常我们接触的游戏中都是人带着宠物打,宠物是辅助攻击。而在《精灵牧场》中,人物被掩盖了,作战的仅仅只是宠物精灵。宠物精灵在战斗中每5级都会领悟一个新的技能。而v1k1以前玩过的《梦幻诛仙》的宠物技能只能根据宠物的悟性和绑定技能来增加。在这一系统上,我还是比较看好此款游戏人性化的宠物系统。另外,宠物技能也会根据宠物天生系别来决定,不同的系别学习的技能属性、攻击力、防御力也有很大的不同。玩家可以选择战斗排位来进行出战设置,这里的宠物资质天赋是需要天赋果去开启,其实也是一种变相收费。总体来说,《精灵牧场》在宠物系统上有了一定的创新。
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其实从这款游戏名字就能知道肯定少不了农牧场系统了。与熟悉的农牧场相比,此系统在物品、庄园装扮、功能设置上都延续着可爱风格来建造刻画。玩家可以在主人房里进行每日限制的3次休息或是出去冲级后,回来照顾这些植物。说实话,很多玩家很不能接受回合制游戏就是因为战斗起来很枯燥,你打我一下,我还你一下,毫无操作技巧可言。《精灵牧场》一改回合制体系,将风靡的“偷菜”热潮加入了进去,也算是对玩家的一种疲劳消除吧。不过在给植物浇水时非常麻烦,一次只能装满十桶水,通常不够,来回装水有些浪费时间了。