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《蓬莱》的战斗技能的习得方法对于很多“懒人”玩家而言,简直就是最佳示例。玩家在脱离新手期正式出师后,根本不用再刻意时不时的回到以前的门派驻地,只需自行点开技能窗口,当等级到达前置等级要求后就能即时付钱学习了。不过也应该归为“方便过头了”这一说法,战斗还是很遗憾的以站桩为主,也因此一两个技能闯天下直接就成为定局了。而就生活技能上来说,习得很简单,不过只能拥有两项生活技能的传统设定未变。另外除传统技艺外,独创的“印元术”由于材料涉及广泛,恐怕一个角色难以胜任啊……是在促进玩家间交易互动,还是内分泌失调的表现之一?
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从起初新手教学到跟随主线任务顺流而下,直至再来出现日常可重复任务,每个过程任务系统的表现方式其实都可圈可点。然而,期间却不难发现“断点”。按魂魄系统等设定来看,至少要到30级玩家才称得上脱离菜鸟时代,而在此前,刷怪升级往往却变得比任务剧情更像游戏的本质?并且,虽然也有采集收集物品的任务方式,但以刷怪为主的感觉还是很强烈。纯文字的剧情表现手法也较为单一,主线不够明晰不过所幸看得出在文笔编剧上有下些许工夫。可终究一言以蔽之:在那样精致的地图上却只是不停刷怪和跑路,实在不得不说是一大纠结。
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与官方宣传不太一致,个人倒认为“魂魄”才真正称得上是《蓬莱》的最大特色。游戏中装备系统功能相对完善,但仍然保持着传统形式,附加属性、强化、镶嵌、合成,不外乎这些。而魂魄则真正独立成一大系统,有别于装备又有别于镶嵌的魂魄系统将在日后必然占据影响玩家属性的重要位置,而相比一般究极装备的素质好坏,合理使用魂魄也将成为玩家在游戏中的最大乐趣之一。并且其系统制定的功能详细程度,甚至远超过了宠物等以往重要玩法。
总评
内分泌失调。史无前例的混乱举例一:出乎意料的在NPC对话中,居然被已经屏蔽的其他玩家召唤出的任务怪打死,于是复活回城……举例二:出乎意料的使用传送NPC,到另一地图却无奈骑宠已经消失,宠物也得重新召唤,END键屏蔽其他玩家也自动解除了,整个恢复到了重新上线的状态。只是移动个地图啊…尽管魂魄系统让人眼前一亮,可仍然避免不了内分泌失调这种综合全部下来的最终感想。从起初对画面上的惊喜,到尽管有傻瓜式的新手教学,可日后越发注意到帮助与提示方面等乃至功能细节的不够完善,而引发的对无休止的刷怪和跑路的无奈与焦头烂额,加上简陋的BGM强有力的一击,实在让人很难就因精美的画面而振臂欢呼“最”字。金玉其外,败絮其中,这也许是对一款网络游戏最糟糕的评价了。尽管人无完人,可如果能调理好这内分泌紊乱,那就才真是谢天谢地了。