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《梦幻聊斋》的首测测评

  【游戏信息】

  游戏名称:梦幻聊斋

  游戏类型:Q版回合制

  开发运营:麒麟游戏

  官方网站:点击进入>>

  测评版本:2010年7月15日首次封测(删档)

  游戏简介:《梦幻聊斋》( 官网 ) 以中国古代著名小说《聊斋志异》为背景,充分传承与融合了中国传统民间文化的精髓,将小说中的人物形象生动刻画到游戏中来,巧妙的将人妖仙鬼人物特色以及金木水火土五行职业融汇综合,并将一些流传百年的民间故事以网游的形式展现出来,秉承着麒麟人宣传统文化,做国产网游的经营理念,成为了继《成吉思汗》( 官网、专区、下载、论坛、注册 ) 以来又一经典之作。

  游戏特色:作为国产游戏中又一经典回合制网游,不仅吸收了各种网游的经典特色,加以浓缩提炼,基本设置方面,不仅包括人物种族特色,职业门派五行,还有吸引玩家的宠物玩法,法宝搭配,在人物装备方面,丰富的装备打星,宝石镶嵌,以及特有的装备五行玩法,社交系统,丰富完善的帮会系统让玩家在游戏中充分展示及锻炼了自身的交际能力,与人相处的能力,以及管理能力,另外富有特色的活动及繁多的副本任务让玩家更多的找到游戏中的乐趣。

  基本配置需求:

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  【测试信息】

  ★★★★★完美

  ★★★★☆优秀

  ★★★☆☆良好

  ★★☆☆☆一般

  ★☆☆☆☆合格

  ☆☆☆☆☆不合格

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  一、客户端界面、游戏界面及系统设置:★★★★☆

  登陆界面: 令人耳目一新的界面设计,透明的界面背景,以及及时的游戏公告。很Q很漂亮,希望继续保持这类风格。不过有时游戏登陆仍存在一些BUG之类的问题,希望可以尽快完善。另外建议,大部分玩家都是窗口化模式玩游戏,希望可以默认为窗口模式。登陆服务器界面做的不够完美,应该再加上服务器的延时网速,人数情况,方便玩家选择。

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  游戏界面:相对来说比较清晰明了。各快捷键安排均比较合理。小地图聊天窗口都比较实用,新老玩家均能轻松上手,聊天系统做的也不错。尤其是自动寻路功能,十分方便实用。不过那个全屏窗口切换键貌似没几个人会特地使用,反而还经常误点,所以简洁的界面建议还是取消一些用处不大的快捷按钮。还有界面上方系统公告栏字体太大,而且消息十分频繁,但除了卡机,却没发现其实质作用何在。

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  二、人物种族及职业设置:★★★★☆

  人物选择:人鬼仙妖四大种族,总共16种人物。种族只与人物形象相关,对人物的基础属性,天赋,技能等均无影响。说白了就是一个外形。不过麒麟美工将人物形象刻画的非常可爱~这点值得肯定。但是人物的服装武器等,不与装备的搭配相关,感觉整体一套外形一样武器很单调,希望能够稍微改一下每种装备道具的外形,让之随着人物而改变,哪怕是只改点颜色,光效,大小也可以。

  职业门派分为金木水火土五类,其职业相克相生,定位设置均十分完美。可以说在理论上十分平衡的。而实际中,可能由于不稳定的缘故,部分职业存在着种种问题,待修正。

  职业简介点评:总体来说,按照职业相克的原则,各职业的定位角度差异较大,故理论上应该可以达到一个不错的平衡水平,但对于各职业选择人数不同,操作难度,练级难度不同~因而在技能细节方面还需要一些调整。

  (1)兰若寺

  金系控制+物理攻击型门派

  技能类型:

  法术咒语主要使敌人攻击,法术,法宝等技能无效,并能控制目标,使其无法移动。

  其中,月狼怒可以提高友军物理攻击。

  攻击主要以物理单攻为主。金蛇狂舞,化血斩,赤乌诀等为主要攻击技能。在所有职业中,物理攻击为辅,控制能力为主,是队伍中必不可少的职业之一,会令对手十分头疼的一个职业。

  新手上手度:★★☆☆☆

  单P实力:★★★☆☆

  群P实力:★★☆☆☆

  后期发展潜质:★★★★☆

  (2)崂山观

  木系法术攻击型门派

  门派简介:建立在木系灵根之上的崂山观,开派宗师是崂山无名道士,立派于春秋未期。本以养生、护体、修仙等奇术异法,转以“斩妖除魔、维护众生”为教派宗旨。

  技能类型:

  主要是以法术群攻类为主,多达五种群攻类技能,绝招木矢怒可攻击所有目标,并减少敌人法力。是一个不可或缺是打手职业。轻松的练级速度,适合玩家冲级之需。

  新手上手度:★★★★☆

  单P实力:★★★☆☆

  群P实力:★★★★★

  后期发展潜质:★★☆☆☆

  (3)安期岛

  水系医疗辅助型门派

  门派简介:建立在水系灵根之上的安期岛门派,已不能确知其创派的年代与创派祖师的姓名。现任掌门人安期生,据传已有六千岁之高龄,现今依然精神矍烁,道骨仙风。安期岛(又称神仙岛)在世人心中虽神密莫测,然而却是斩妖除魔之辈的中坚砥柱。

  技能类型:

  攻击也是以法术攻击为主,但主要在于加血医疗辅助,并拥有众多的状态Buff,比如加速度,法术等,并具有驱除队友中毒减益效果等功能,是队伍及PK中必不可少的一个职业。

  新手上手度:★★★☆☆

  单P实力:★★☆☆☆

  群P实力:★★★☆☆

  后期发展潜质:★★★★☆

  (4)神机营

  火系物理攻击型+防御型门派

  门派简介:建立在火系灵根之上的神机营,开山祖师是大力将军吴六一。神机营的人狂野不羁,拥有充沛的体力和强大的力量,熟悉各种武器的使用,掌握灵活的战斗技巧。神机营是最伟大的战士,天地间最勇猛的斗神。

  技能类型:

  以强大的物理攻击为主,同时高额的防御血量又是团队中当之无愧的肉盾,也是团队中队长人物领军人物的首选职业。

  新手上手度:★★★★☆

  单P实力:★★★★★

  群P实力:★★★☆☆

  后期发展潜质:★★☆☆☆

  (5)阴阳界

  土系状态辅助型门派

  技能类型:

  主要是以综合的防御辅助为优势,不仅包括各种类型的降低敌人防御,攻击状态,还可以复活队友,恢复法力,也具备比较优秀的法术攻击驱散增益等作用,是团队中综合能力比较强势的一个职业,战斗中配合队友将会发挥强大的威力,单玩也有比较好的优势,适合全部类型的玩家。

  技能主要是以降低对方防御,攻击,速度等三方面。攻击以毒类法术攻击为主。

  新手上手度:★☆☆☆☆

  单P实力:★★★☆☆

  群P实力:★★☆☆☆

  后期发展潜质:★★★★★

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  三、宠物系统★★★☆☆

  《梦幻聊斋》的宠物系统做的算是一个比较完善而丰富的,无论是种类,属性资质特点,以及宠物等级技能构成一个十分完善宠物系统。

  但是关于宠物,而且随着等级增长,频繁的更换较多的宠物。也让玩家在宠物花费成本上造成一定的负担,《梦幻聊斋》本身定位于喜爱休闲娱乐的女性玩家,其宠物外形应该多为可爱滑稽的那种,而高级宠物多为鬼怪类的,不太吸引玩家,而且随着等级增长,还不得不更新新一携带等级的宠物~

  建议应该加深稀有宠物的外形效果,以及其属性成长的上限,更好的延长玩家与一种宠物的感情。至于如何获得珍贵的稀有宠物,可以另加其他玩法或者道具兑换。

  也希望今后的聊斋能多加一些外形可爱的高等级宠物。

  四、任务系统及活动安排★☆☆☆☆

  任务,副本,活动,可以说是占《梦幻聊斋》日常游戏中的主要部分,其合理性及耐玩性直接关乎着玩家们的兴趣,《梦幻聊斋》的自动寻路功能可谓是值得称赞的,特别方便玩家任务活动的进度。

  另一方面,聊斋的部分任务过于繁琐重复,反复的重复某一种内容,开始还好,长久必将令人感觉到有些厌烦,譬如收魂,师门任务等~还有一些没必要的限时活动~让没法参与的玩家不得不放弃。

  删减反复类的任务,多设置一些可以变更的副本活动限时活动的时段必须满足各类玩家的需要,严格的限时任务反而会把游戏限制死了。

  另外《梦幻聊斋》副本任务还不完善,每个玩家充值水平,装备水平的不同,刷副本的效率也相差各异,建议能给副本设两三个难度级别,高级别可以获得极品道具装备回报率,经验与一般等级副本大致相等。这样也能让装备不一致的玩家有所选择。同时高难度副本也增加了更多的挑战性~总之,不能让副本沦为挂机场所,也同时发扬回合类PVE游戏的精华玩法,否则《梦幻聊斋》将难以继续发展。

  减少任务量,增加活动玩法,副本玩法及趣味性是接下来技术部门该着重考虑的问题。唯一值得肯定的是自动寻路功能的优势,经常迷路于3D游戏的玩家们可以不必担心任务走不到地方了。

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  五、战斗场景及技能★★★☆☆

  战斗场景及技能效果都很不错,相当华丽,这点值得肯定。不过其背景音乐过于单调,建议可以随场景多次更换,另外关于挂机,我认为多一点有难度的BOSS类,给点高经验,高品质装备道具,平时靠挂机升级,难免会有外挂脚本的出现。另外挂机型游戏本身没有任何娱乐性价值,还不如在线给经验呢。

  六、装备系统:★★☆☆☆

  《梦幻聊斋》的装备玩法也是相对来说比较复杂而系统的。而且开放了15星打装备,7孔宝石。可以说是一个十分耗钱而难得的玩法,也是早就极品属性玩家的基本玩法。但是为了能照顾普通玩家,尽量的减少差距水平,建议还是缩小打星属性差距,增加高级装备的难度。保证非人民币玩家有存活的几率。

  另外,《梦幻聊斋》装备的阴阳五行还是比较有特色的,复杂的玩法也相应增多了游戏的可持续发展性,不过希望不再像成吉思汗那么的无语,一样的装备一样的属性,一样的铭刻星星宝石,毫无悬念可言。

  希望能够增多装备来源多样性,并适当的增加一些特色玩法兑换系统,副本掉宝系统,材料合成系统三大类装备来源途径,并且不希望RMB成为打造一些极品装备的唯一途径。

  总体来说,《梦幻聊斋》的装备玩法十分有深度,并且也有值得改造的地方,值得玩家进一步探索。

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  七、帮派系统:★★★☆☆

  《梦幻聊斋》的帮派系统也是一个十分复杂细化的玩法,帮派不仅凝聚着玩家们的团结精神,也是交友联系团队精神的根本所在,同时也是麒麟游戏的一大特色。帮派之家也凝聚着不少的人气。

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  现有的帮派系统并未完全开发,而且还存在着许许多多的BUG,希望继续改善。但帮派的整体设计及其功能十分系统完善,凝聚着玩家合作共同维护帮派家园的意思。单独的帮会地图,而且非本帮成员也可传送进入,闲着没事还可以在帮会之间串门。这点比较有意思。

  八、整体美工及音乐★★★★★

  不得不肯定《梦幻聊斋》美工的水平,在任何场景画面,技能画面设计等方面,美工们带给了我们一个佳境天成的梦幻之境。这点上可以算是一个完美的标准,当然,继续保持这一优点。希望能带给玩家更美更华丽的《梦幻聊斋》世界。对于玩家来说,优质的游戏画面, 绝对是一场美轮美奂的视觉盛宴。

  九、测试总评★★★★☆

  在测试期间,技术人员及策划们积极的改进游戏,找出并调整BUG,吸收了玩家们的大量建议,让所有玩家们共睹了麒麟工作人员的能力。而开局就以贴近中国传统的文化特点,相对应于其他网游来说,游戏构想方面绝对是值得一赞的。丰富的民间艺术题材背景,让游戏更加有内涵,有深度。

  一个游戏不仅仅是玩法优势,画面优势这些,依靠通常网游的虚拟内涵是没有长远价值的,而麒麟正将其旗下产品《梦幻聊斋》,深深的嵌入中国传统艺术的特征,设计之初,就已经注定了这一游戏的前途辉煌。如果在今后的副本中更多的嵌入民间故事的精髓,丰富集成各类玩法的优势之处,《梦幻聊斋》必将成为回合制网游的扛鼎之作。


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