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在装备系统上,《大唐无双》给每位玩家营造了一种“实惠”的印象。和同类游戏的收费制度比较,这里的金融系统可以说是福利大量。玩家梦寐以求的顶级紫色装备不用倾家荡产败RMB,直接用通过野外及战场获得的令牌换购,物超所值。而武器可从击败怪物的战利品或任务中获得模具,然后在铁匠NPC处进行制作,手工费低廉到难以置信。除此外游戏也有独立的制作系统,5件相同阶级的炼化装备可以合一件金装。30颗星的装备炼化加原生石能得到装备后缀石,炼化加炼化石就会得到一件金装部件,5同阶件金装部件可以换一件金装。同前言提到的,装备分星级和阶级,星级越高,装备的属性也就越高。则越极品的装备,细节刻画的越是精细,甚至会发出超炫的光芒特效。
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《大唐无双》独创的武将系统应当之无愧为最重要的大系。直白些,可将之当成进行了升级变革的宠物或召唤兽系统。通过野外或任务,副本等获得武将卡及碎片,登陆名册后便能进行相应的招贤纳士。其细微设定倒相对复杂些,武将间切磋可进行技能学习,炼化则为继承。也有专属的装备法宝可用,其中更加入了类似养成的修行玩法,换言之,就像个亲自培养的忠实随身的高级NPC。品质的设定也颇有新意,各历史名人均有金卡收录:隋末唐初名将秦琼、程咬金、李元霸等全可收编。若想找红花配,拐个MM像西凉女杰樊梨花与大名人何仙姑也可纳入后宫。再者卡片模式作祟,搜集名册也不失为一种乐趣。再顺带一提,要说到搜集癖好的话,也存在融合了探索、寻宝、副本等概念的“冒险探索”这一设计。
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号称PK网游之王的《大唐无双》当然要着重关注其的PVP设计了。首先效果华丽的技能让人留下不错的印象,但对野怪稍显死板,玩家PVP就有意思多了。能够三段连跳的轻功赋予操作乐趣,跑位时可施展部分技能,使得意识变的尤为重要。如何运用完全取决于玩家而非游戏硬性规定。另外系统很贴心在此赋予新手完美的保护,欺弱在这里是不可能出现的。同时,PK网游之王还可以上演多过百人的大型战役,2.5D注定的视角局限也能由此变成一种战术转变。再者,战场更是登上荣誉之巅的必然途径。即使战败也能得到一半声望,战功令牌就是用来兑换商城专卖的极品装备的,超级实惠。可是,极度讲究配合的设计,也使近战重点防卫远程成了一种低端首选战术,一经遭遇就叫人哭笑不得乃至防不胜防。
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在没有高入云端的配置下给诸位呈现的是细腻美好的画面,可以说这便《大唐无双》最能让玩家感到欣慰之处吧。一款2.5D游戏,就行动力与操作甚至可比拟3D主流,在当下实属罕见,尽管在部分系统上我们仍能看到它尚待改善的部分,但其创新的部分仍能虏获人心。在如今网络游戏市场混乱到泡菜山寨层出不穷的大势下,自主创新,或者换句话说,《大唐无双》掀起的这场名为PK之王,却在较为完善的PVP玩法后显示出的PVE玩法改革更显得难得可贵。而其PK之王的宣言,也确实足以在流畅的跑位与绚烂连贯的技能,以及宏大的战场表现出来了,由此更理所当然的奠定了当下2.5D最优质网游的地位。如此相较之下,这场以创新为主打带来的名为《大唐无双》的革命,其卓越的表现,说不定也会再挑起一场名为颠覆时代的PK之王的网游革命。