任务系统
作为一款国产网游,《古域》的任务系统采用了懒虫玩家最爱的自动寻路系统,对于高端资深玩家来说少了那一点的难度可玩性,不过也是因人而异了。游戏中含有每日任务,每日活动还有征讨首领。玩家可以看到当前推荐以及当前可接的任务。这点对于急于升级玩家是一个不错的好帮手。最让小编觉得任务系统的出色点就是剧情任务中包含的副本任务。一般来说,即时性战斗对于副本都是以等级分布限制来进行体验的,而在《古域》中恰恰相反。玩家在接受任务后,本以为是平淡无奇的杀怪模式,而却有副本藏在其中。副本在初级时难度较为简单,一个人就可以轻松通过,这让小编对游戏副本任务小看了一番,以致于后期副本死亡无限……换言之,随着玩家等级的增加,副本难度也逐步升级,这时组队进入才是取胜王道。玩家需要在副本四处走动遇怪才能进入战斗,结合了即时制类型的战斗流畅感以及回合制的秩序感,这一副本任务系统也算是游戏的一大亮点了。另外,游戏中穿越剧情任务将主题推向了高潮。这种身临其境的划时代穿越,想必是玩家最大的体验。
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其实对于宠物系统,玩家并不陌生。但一些游戏中存在摆设性的“宠物系统”何为摆设性呢?可以这么说,宠物在游戏中变成了一中装饰品,不能参加战斗,仅仅是跟着玩家来回穿梭。这是玩家的大忌啊。好了,废话不多说了。在刚刚进入《古域》后,玩家就可以享受到好像是“凤凰”的坐骑,用这种豪华绚烂的交通工具鸟瞰全景,真是高待遇。而正直的宠物就外观来说,就没有凤凰那般华丽了,不过造型还都挺独特的,可系统却没有太出挑的地方,不过出乎意料的是,游戏关于宠物获取却做了一番工夫,将之直接纳入了制作行列,跳出了传统的捕捉行为。而另一面,果然是穿越作,坐骑居然连蒸汽机器人都有。而存于神话传说中的四不像、神驹也都通过收集材料碎片进行召唤。
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游戏中的装备相对那些夸张的“上古科幻”而言,就造型更贴近玄幻风格,也附带了些西欧的味道。不过武器还是走着浓厚的国产路线,其中术士使用的为乐器,古筝、琵琶,配合技能音效活像穿越而来的六指琴魔。不过全面构建的系统并不意味着简单乏味,一个人物可以装备四个影响属性值的法宝,披风法器等各部件也应有尽有。而且除了一般手持固定类型武器外,近战还可以装备一远程武器进而使用。另外,物尽其用让人印象颇深,用于镶嵌的低级宝石在高级玩家手中有了用武之地——可以透过研磨变成高级材料。
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作为穿越类型作品,一般都少不了很雷很有爱的穿越物。而定义为“时人”的穿越者,学到的第一个东西就是制作压缩饼干。在除了此类以往所知道的钓鱼及采集外,玩家还可以亲手去搜集制作宠物所需要的材料,这些看上去很困难的生物组成素材都可以直接从战斗和野外获得,并最终通过灵兽研发就能做出想要的宠物。
总评
虽然3D固定视角限制了大家全方位的欣赏游戏景色,但超华丽的凤凰坐骑让玩家鸟瞰全景。游戏故事背景以时尚流行的“穿梭”概念为契机,融合了神话、魔法与科幻的副本隐藏任务,将现代、上古两大时空完整在玩家眼前。相信作为一款国产网游,《古域》已经有了一定的创新性。让玩家纵横游走在这个亦真亦幻神奇世界里,想必也是《古域》最想做到的。