游戏名称:《三界奇缘》( 官网、注册 )
游戏类型:回合制游戏
开发公司:火石软件
代理公司:冰冻娱乐
游戏玩点:一鼠掌控158种玩法,全屏秒杀技能
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目前状态:全面内测
第一印象
进入游戏后的第一感觉——轻松。这也是整个游戏的主旋律,获得经验的途径有很多种。单纯的打怪练级无法直接获得金钱,但是能够得到装备,而这些装备是可以变换成钱的。而任务的奖励更加直接——经验和钱。通过初级的任务可以让你有充分的时间去熟悉长安城里NPC的分布。像点气球,除暴。感觉成长速度极快。由于升级速度的加快,造成了游戏中玩家对货币需求的加大,货币紧张在内测初级很普遍。不过相信公测以后玩家以正常的速度升级,梦幻币的获取速度也会相应同步增长,不会出现内测里前期的紧张局面。
★个人评分:8.0
新手上手
进入游戏后角色身上什么都没有。有一点无所适从的感觉,幸好不远处有NPC“宠物仙子”,领了一个自己觉得好看的宠物就可以进行下面的里程了。出了北门以后的大海龟并不难打,时不时天上还会洒落一些钱、药品和召唤兽宝宝来方便新手的成长。感觉前期的游戏设计都很体贴玩家。
★个人评分:8.0
画面和音效
《三界奇缘》采用的是时下流行的卡通风格,Q版的大头娃娃很是惹人喜欢,游戏画面用色彩斑斓来形容也不为过。虽然整个游戏是2D构建,但是画面的精细程度并没缩水,古典风味的场景和可爱的人物形象看得很是舒服,玩家甚至还可以在游戏中变换自己的服饰颜色。音乐部分采用了相当明显的中国古典风格的音乐,很容易让玩家融入游戏的背景中去。不同的场景的背景音乐不同,本人比较喜欢花果山、京城、傲来国背景音乐的轻灵之意。而战斗音乐翻来覆去就只有一首,不知道公测以后是否会有新的乐曲问世,只好拭目以待了。
★个人评分:8.5
操作与界面
和绝大多数的网络游戏一样,本游戏的操作也完全可以依靠鼠标来完成,而快捷键也是不可缺少的,不过由于游戏采用回合制的战斗模式,游戏对玩家操作性的要求不高,更依赖的是玩家的判断和分析能力来决定战斗的胜负。玩家有相当充裕的时间来决定如何行动,因此除了法术快捷键是单键外,大部分的快捷键都是以组合键的方式存在的。
★个人评分:8.5
世界观
游戏的背景是我们大家都很熟悉的西游记,种族设定为人、魔、仙,每一种族又有与之对应的四个门派可以加入,总共门派达到了十二个。各个门派各有特性,因为任务、练功的需求而彼此相互依赖。同时各个门派又都拥有一项门派必杀技,克制另外一个门派。十二门派环环相扣,相互牵制,达到了门派中的相互平衡。
★个人评分:8.0
技能系统
技能分为师门技能、辅助技能和剧情技能,在师门技能达到一定等级之后玩家可以使用相应的特殊技能;辅助技能则可以让玩家进行打造、裁剪、烹饪、制药、修理等工作;剧情技能需要完成剧情任务获得相应的技能点,由于本人的级别不够高,技能点只有一个,没有可以学习的技能,所以不好评论。
★个人评分:9.0
互动娱乐性
一个游戏的互动娱乐性主要体现在玩家之间的交流、合作与对抗上。在沟通模式上,《三界奇缘》的表现相当不错,游戏中使用多种频道来进行交流,还有类似QQ的聊天工具方便玩家沟通。文字聊天、表情表达系统、肢体语言以及定式语句表达系统可以让玩家始终以一种轻松愉快的心态在交流。
在玩家对抗方面,笔者尝试了PK和切磋模式。《三界奇缘》的世界里PK虽然被允许,但主动PK方失败后的惩罚会更大,而且恶意PK会导致被系统通缉等情况的发生。象笔者这种不太喜欢PK的玩家可以尝试在擂台上自由切磋,双方只进行战斗较量而不会遭受任何的损失。
★个人评分:9.0
特色与新设计
和其它网络游戏相比,《三界奇缘》的升级系统做得很有特色,在得到经验值之后,玩家可以自行决定是否升级,也可以用经验值去学习各种技能。此外组队系统也有所创新,满足条件之的玩家可以在战斗中设定特殊阵法以得到额外的战斗效果。交易方面玩家可以选择的方式很多种,既可以在商店里购买系统NPC所提供的物品,也可以从街头玩家摆开的摊子上面买到道具。而早期公布的玩家开店铺和拍卖交易系统还没有开放,笔者无缘得见。
★个人评分:9.0
总体评价
画面细腻、形象可爱、任务多样性、别出心裁的创新,《三界奇缘》应该可以定位成一款浪漫型的网络游戏,而且我觉得官方的定为“一鼠掌控158种玩法”也很准确,这游戏玩法确实很多,我们对他们的研发团队充满了信心,相信即将到来的《三界奇缘》公测值得期待。
★综合评分:8.5
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