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《蜀山神话》首次封测测评报告

  一、基本信息

  1.开发公司:厦门御风行
  2.运营公司:4399
  3.目前运营状态:删档封闭测试
  4.游戏类型:3DMMORPG
  5.官方主页>>>
  6.客户端大小:878M
  7.系统配置要求及推荐配置:


www.57yx.com
配置图
  二、游戏可玩性介绍

  1、画面及人物设置
  游戏人物中国风浓厚,特别是剑仙,深刻突出了中国修真巨著《蜀山剑侠传》中的人物特点。人物飘逸,鲜活灵动。给玩家第一印象较为深刻。可以吸引大部分喜爱修真游戏的玩家。横向对比同类修真网游。人物做工较为精美。但是开发商对于女性玩家考虑不够充分,忽视了女性玩家对各职业的要求。职业人物未分男女两个性别

  2、操作与新手引导功能
  游戏操作较为简单,除了灵者为长期控制职业外,其他职业均让新手玩家能简单上手。新手的任务引导和系统熟悉,也以泡泡文字形式出现。使玩家能在第一时间熟悉游戏,熟悉各个控制面板的基本操作。游戏上手较为容易,任务也均有引路功能,但是引路系统有些小小的瑕疵,有的引路没有选择最短路径。游戏的键盘操作和当今主流游戏基本相同,使玩家更容易领悟操作要领。

  3、职业系统
  游戏分为5大职业:日神、月神、剑仙、灵者、珠仙。每职业均有3种分支天赋加点,加点系统合理,但是领悟天赋点较为昂贵。玩家可在60、120、180、完成渡劫任务,获得相应称号。渡劫后的人物光芒效果和称号加成,应该予以添加,以便突出修真的核心理念。5职业设置以封测来看较为均衡。实际PK效果要等后期高等级PK后再综合描叙。

  4、技能系统
  游戏分为被动技能和主动技能两种,分别用于攻击和附加自身状态。建议未来180级推出新颖的转职系统,结合大型网游的发展理念,使玩家参与性更强。可以在转职之后添加全新技能和天赋,以及人物外型变化。良好的引导玩家升级,把转职、渡劫、晋级新技能变为玩家阶段性的目标。在枯燥的练级过程中,带来变化和成就感。

  5、任务系统
  任务分为地区性可接任务,精英以及BOSS任务。外加宿命神器和降魔。任务较多。但是未明确写清主线任务和支线任务,对于玩家没有良好的引导。任务文本资料和奖励在一定等级内有所修改,较为新颖。而后期任务奖励经验与人物升级经验对比,比例极为不合理。降魔任务较为单调,甚至刷1000+的怪物,玩家不组队的情况下单刷要很长的游戏时间。

  6、装备系统
  击杀野外怪物基本不掉落装备。装备大部分靠FB任务品积攒和手工制造。装备具有打孔、镶嵌、精铸等功能。和其他大型网游基本相同,精品装备光芒不够亮眼。精铸满品之后,装备未见光芒变化。较为单一。

  7、生产系统
  生产系统每日均花费玩家一定的时间进行采集、合成、制造。生产玩家和免费玩家较为欢迎此系统。但是体力、精力回复之慢,让生产玩家抱怨较多。

  8、玩家交互式系统
  交互式系统分为好友、宗派、情侣、PK等等。组队分为人数组队经验状态加成和5职业组队附加血上限加成。PK分为和平模式、宗派模式、组队模式和全体模式。游戏鼓励PK,在相应地图,玩家可获得较大的PK满足感。但是PK的地图并不多,建议进一步完善修改。对于恶意PK的惩罚为红名,建议设定恶意PK至孽债达到峰值的玩家死亡后失去大量经验,并随机掉落背包中的未绑定物品一样。希望系统能将PK最爽快游戏的核心理念做的更好。



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