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《命令与征服3:凯恩之怒》游戏感想

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  剧情故事上:比原版真的好多了,这点大家早都达成共识了。很多关我终于重拾泰伯世界的那种百里无人烟的破败感

  

  单位上:目前gdi和nod玩的比较多(ps:题外话,洗脑茄邪教徒的待命动作是我见过所有rts里最恶心的。。。。 )

  

  

  GDI

  首先写钢爪:相信给位已经体会到了什么叫期望越大失望越大 ,这就是说钢爪了

  

  tt:移动速度一般不如想象中火力威猛,皮也薄的吓人,试验证明如果单挑掠食者也不占很多便宜。其唯一的优点就是可以碾压所有中型体积及以下的单位,比如像清算这样展开了皮糙肉厚而且不能被清空步兵的堡垒单位就可以直接碾了,只是数量不够的话很难有可观的效果。后期的能量盾效果很不理想,攻速直接下降了一半而防御只提高了1/3。

  

  狼灌:个人认为狼灌是个极其悲情的单位 ,本身是机械单位皮又薄。数量上前期爆不赢gdi和nod的导弹兵,后期即使升了弹药在耐久上也比不赢高级步兵而往往被反k,作为钢爪的重要反步兵武器不太理想

  

  修理apc:其实本身的理念来看是个不错的单位,但由于游戏本身的毛病没有发挥出应有的效果.在和其他装甲单位一起行动时,往往由于“挤位子”而导致很难修理到别的单位,其修理圈也小的可怜,要专门修理某单位的时候点扳手不如移动过去来的快。另外在进驻士兵后竟然不能控制攻击,根本没法精确打击。另外个人认为一个修理机器人实在太少了,其实完全可以在进驻工程师后再奖励一个(ps:那个埋雷还花钱的废材技能该考虑变一变了)

  

  mm:据说一出厂就是老兵级,但我玩的时候貌似不是这样。。。。。

  

  巨神像:本身除了多个进驻格没什么强化,像神像这样长期站在队伍后面的单位进驻功能无非是防范偷袭。而你若真的是防范像隐坦这样的秒杀专业户进驻低级兵种无非是多个陪葬 ,至于攻城兵器対轰你也表指望进驻能有什么作用(除非只有神像和幽灵炮対轰,你倒是可以考虑冲过去 )。

  

  heavy harvest:之所以要写英文是因为那个huavy。。。。 在没有任何高级兵种的钢爪,有个有进驻功能的功能的矿车并不比其他gdi了多任何优越感。至于这个heavy harvest皮会不会厚些咱就不清楚了

  

  钢爪marv:大家心里都清楚,9种epic里钢爪marv最废材。。。。

  

  钢爪最大的克星应该是黑手,很有可能中期就被推。

  

  

  标准gdi:标准gdi就是平庸的代名词,没有任何很有优势的单位也没什么致命缺点。虽然前面有人说标准gdi的空军最牛,但我感觉在新的强力防空单位倍出的资料篇光有巨大的载弹量是不够的,没什么太多的抱怨。玩起来也是所有gdi里最稳的。

  

  zocom:没有重型单位,兵种技能和攻击很有特色,属于剑走偏锋型。坦克单位不论前期后期都比较平庸,也没什么好技能支持。步兵中地域突击兵点伤害不足,zooncom的缺点是对付复数的强力装甲单位时很吃亏,空军很有特色,陶片装甲只要1000大洋,一出机场就可以升级,而且效果真的很优秀,飞机们个个强壮的跟风骑似的。orc还是声波弹,个人认为这算是gdi最强空军了。配了地域突击兵marv不说是最强单位,但绝对是最好用的单位,反人海拆建筑都很优秀

  

  zocom最困难的时候是在对付中期就有强力步兵或装甲单位派系的时候,这个时候的zocom青黄不接,优秀的单位没出来,出来的单位不优秀。。。。比较危险的有对付黑手和reaper17(黑手看情况,reaper17是真的危险)

  

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