【经济】
如何搞好自己的经济,非常有学问。刚刚占领的行星,第一步一定要升级人口。水晶矿要优先建造。trade port要早出。这个就多练吧,如何把经济搞好,跟出兵步骤更好的融合,个人有个人的习惯。战争拼的是钱,而不是其他东西。如何让自己的钱更多一些,最简单的是升级行星的人口,火星冰星最大2级,土星3级,地球4级,小行星1级,给自己带来的收入也会不同。1v1最常用的random无海盗图,17个行星,你的金钱收入在unkeep9%下能够保证在25~30+才算合格。一般来讲,占6~8星,母星收入在15+,其他的主要收入来源就在于贸易站。贸易站如何建,他所带来的收入又是如何加成的,是根据最远程贸易线路的长短以及贸易站的数量决定。比如你在母星造一个,然后一路造下去,在最远占领的行星造一个,你会发现,贸易站的收入会增加,就是这个道理。当然,一个星体造一个是不够的,在一些星体造2个贸易站是必须的,这就是所谓的贸易星,比如1个贸易站收入1.5,2个就是3,是叠加的。这样你会明白,金钱收入达到30+不是很难的事情。有了经济保障,你才有资本跟对手拼军事。才能够在战斗打响的时候,后方源源不断的送来援兵。另外,文化可以提高星体的收入,只是影响甚微而已。经济就讲这么多。懂了这些就足够了。
【操作】
这游戏慢归慢,但是一场1小时的比赛,你一分钟也没有时间闲下来。有人说他是SLG,那根本不准确,太阳帝国的原罪,是RTS,不同的是,你每时每刻都无法让大脑休息,你需要不停的根据战场的变化,思考对策或者改变一些原有的方案。特别是操作,当然,这不需要像专业选手那样apm需要多么高。你的手要快,因为你还需要做其它的事情,自始至终,都需要你的多线操作能力。
一、关于hit and run,这是魔兽里面的名词,操作方法是把那些被集中攻击的单位调往后方,对手通常不会穷追猛打,这样保证该单位不会牺牲而继续保持火力输出。这个游戏需要经常的使用这种操作。不要把船往那一扔就什么也不管了。
二、技能操作,首先要明白技能的特性,有些技能不适合自动释放,所以你要把他关掉,并手动释放。有些群体技能,你更需要选择适当时机释放,对己方使用的范围技能,需要实现整理好队形再进行释放。
三、学会使用热键S,也就是stop。比如双方正在交战,你不小心点了右键移动,这时候需要按S停止部队行动,之后,部队会自动选择进攻目标。用到S的地方非常多。
四、学会使用SHIFT键。比如,为部队依次指定攻击目标并让他自动按照顺序进行攻击,需要按住SHIFT。无论攻击、移动或者释放技能后需要自动进行的任务,都需要SHIFT进行操作。
五、船厂的出生点是可以设在其他星体的,比如,你在进攻对手的行星,跟对手持续战斗中,后方船厂造出的船只,需要让他们自动飞到该星体,可以把出生点设在这里,这样就不需要额外操作。
好了,这篇文章就讲这些东西。另外,还有些母舰的选择问题,目前来讲,还不够成熟。以后会在高手进阶文章里面说明一下。透露一下,TEC的第4种母舰可是RUSH与防RUSH的强悍角色,群体技能2级可以-盾350【没记错的话是这个数】,你会看到对面扎堆的敌人齐刷刷的没有了护盾,但是该母舰不耐打是最大弱点。所以各族与各族之间的具体打法,会在今后的文章说明。