系统
现在回到作为一个游戏的重要问题上来了——可玩性,没有太强可玩性的游戏很难让人有N周目的冲动,日式RPG由于固定剧情的设定极大地限制了
可玩性的发掘,于是各系列作品都在系统上下足了功夫。
1. 界面
回到了3代4代的风格,真亲切啊。轩辕剑全系列作品除枫之舞及以前的外,只有轩4能实现全键盘操作,而汉之云集3代系统系统内容丰
富及《黑龙》的亲切操作之所长,融于一体,结合了二者的优点,既一目了然分类明晰,又操作方便。而且界面很漂亮——壶中界界面真是极品
2. 炼妖和锻炼
这代在这两个系统上变革很大,同界面一样结合了3代4代系统的优点于一身
首先,未知性。同样的怪,同样的技能,因为不同时间的操作,会得到完全不同的结果,而且还有可能失败。这种具有挑战性的发掘虽然是原来3
代与4代也具有的,但汉之云却是真正的集大成者。
其次,依赖性。许多物品是买不到的,要通过炼化才能得到——轩3系列的炼妖壶在这方面做得不好,与游戏本身相脱节了。仙剑4所具有的锻炼系
统在这里得到了继承,轩4系列的天书系统最缺乏的就是这方面。而且,对汉之云而言,游戏进行到后期,系统潜力的发掘直接决定了战斗强度,装备
至上对等级至上而言是极大的冲击。
这种系统虽然不是原创,但吸收外来的好的东西终归是进步,也许真有一天会像《暗黑2》一样玩极品套装。
3. 神魔异事录
简单评价,居于3系和4系之间,怪种类和三代一样——多,但探索难度和四代一样——容易。我个人更倾向于三代的异事录系统,在能收化的前提
下,了解度显然比等级更具备可玩性。不过DOMO选择折中可能是因为三代的异事录真的太难刷了。
4. 战斗选择系统
从枫之舞到轩辕剑四,战斗选择系统在不停地退化中。《枫之舞》中有近半的战斗是选择性战斗,《轩3》中也不少,《天之痕》退化到支线任务式
选择战斗,《黑龙》只在游戏v1.01版以前在韩国地图上有选择战斗,《苍之涛》中就已经绝迹了。汉之云回归的水平大致是轩3的样子,有帮忙打架
和给物品,而且还多了网游广告。个人挺喜欢这个系统,但希望对白的水平能提高点,内容能丰富点。对于暗雷战斗模式来讲,这是特色,可以尝试
增加趣味性的东西
游戏主线剧情并不是特别长,一直在发掘系统,这个游戏具有很强的可玩性,180的正版还是值了。现在等大陆出豪华了。