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[求生之路]Steam销售再起高潮

来源: 作者: 时间:2009-02-22

在今晚的D.I.C.E.拉斯维加斯首脑会议上,Valve的创始人Gabe Newell给大家做了份“Entertainment as a Service”的报告,大部分时间他都是谈及一些公司原则性的问题和最近几年的发展走向,例如《军团要塞2》等这些游戏(这里有G4TV的一篇幽默生动的连环画式的会议文章 — —)。

会议上最高兴的消息是:《求生之路》(Left 4 Dead)全新的资料片“生存模式”(Survival Pack),玩家只要到指定的服务器就可以顺利的下载到补丁包。游戏模式的难度会增加,玩家在游戏中存活越久,得分就越高,除此之外,游戏还将增加12张全新的地图。

还有就是游戏在上星期Steam销售中,比首发销售量还要高(比上两个星期增幅高达3000%),但也把价格降了50%。听起来令人难以置信,一款发售了三个月的游戏销售量还会突然猛增。重要的一点就是,谁会在不了解游戏质量的情况下贸然的预购一款游戏,这也是游戏销售在最近得以增长的原因之一。

Newell同时也提出了这种销售方式的弊端,就是有了这次的前车之鉴,玩家们下一次还会不会以全价购买一款相对于在Steam会便宜的多的游戏,到时游戏的首发可能会受到消极的影响。

我们可以看到Steam在未来的希望,起码他部分解决了盗版的问题和用户的便利性问题,但娱乐作为一种服务还有更多需要解决的问题。