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综合评分:8
画面:8
音效:7
游戏性:8
操作感:7
创意:9
推荐人群:塔防游戏爱好者 喜欢冲着外星怪物疯狂扫射的朋友
综合评价:《幽闭圣地》别有新意地混合了两种游戏类型:第一人称射击和塔防。虽然整个游戏只有三个关卡,难度设定也有点小问题,但是作为一款休闲游戏,它还是能给玩家不少乐趣。
运筹帷幄的建筑师
近年来,塔防题材被不少公司看中,推出了大大小小不同花样的变种。塔防游戏满足了某些人心中阴险的欲望——有时候,我们就想要搭一个七拐八绕的迷宫,引诱怪物误入歧途,然后再坑杀它们。我最喜欢看着怪物们在迷宫中一个劲地傻冲,被防塔射得噗噗倒下。欣赏它们头上翻腾起的数字给人巨大的成就感。
和所有的塔防游戏一样,如果你的火力够猛,就可以看见这样一坨堆砌物《幽闭圣地》中的塔防元素是相当自由的。在预先给出的场地上,怪物从出生点冲向所谓的核心(终点)。核心有血量百分比,血量为零时就输掉了比赛。在起点和终点之间的一片区域,玩家可以自由建造砖块堵住其中的某些道口,依靠环境中的某些拐角和岔道,尽量让怪物在到达终点前多走点弯路。具体路线都是开放式的,有多种可能性,真的喜欢运筹帷幄的玩家在动手建造迷宫之前,都会好好分析一下,怎么设计才能让怪物绕出最大的距离,同时又能让不同射程,不同特效的武器发挥最大作用。下面是三个关卡的怪物行进路线图。
防御建筑
机枪塔 射速快,伤害稳定,价格便宜,只能对地。
雷电塔 射速慢,单发伤害高,高等级后可以弹射,只能对地。
激光塔 随机攻击,伤害中等,可以对空、对地。
迫击炮 射速慢,射程远,带有范围伤害效果,可以对空、对地。
减速毯 减速站在其上的单位25%-75%
防空塔 射速慢,射程远,有较大的范围伤害,只能对空。
从图中可以看出,所有这些防御建筑的DPS都有着不错的成长。因此,建造大量低级塔的效果肯定比不上筹钱出少量高级塔。而从横向比较来看,不同类别的防塔伤害差距不大(机枪和激光的曲线几乎是重叠的)。但是考虑到机枪塔的价格只有其他建筑的一半,所以它有着最高的性价比;而高等级雷电塔的弹射效果,等于是大大增强了它的DPS,让它成为了后期对付高血量怪物的首选。迫击炮虽然秒伤最低,但它的射程和范围效果在某些迷宫设计中能有非常好的效果。防空塔没什么好说的,最厉害的防塔,可惜只能对空。
瞄准方块就可以建造防御建筑,黄圈会显示出它的攻击范围,不过这些范围会被相邻的方块阻挡一夫当关的神枪手
游戏的另一种体验是揣着高科技的武器,对着冲过来的怪物把子弹都打出去。但是想要射得爽快还有一个前提条件:《幽闭圣地》这款游戏是基于虚幻引擎制作的。也就是说,它的画面属于“优良”的一类。考虑到塔防游戏中一贯的汹涌而来的茫茫多的小怪,游戏对机器还真是有一点儿要求。小编实测下,如果用集成显卡,即使是特效全关,跑起来也只有15帧左右——准星移动会有黏稠感,基本没办法流畅地射击。但如果你的机器能够达到本年度的入门级配置,那么跑这款游戏不会有任何障碍。
我敢肯定,设计者是故意给怪物加上黄色的晃来晃去的辫子,它们的效果就像是斑马身上的条纹,让人难以专心瞄准另外,游戏的背景音乐有一点儿单调,可能是和游戏规模以及成本有关。在音效部分,提示音是科幻片中典型的金属嗓音女声,虽然不难听,但有点老套。游戏中偶尔会听到第一人称的惊呼,比如爆了怪物的头,就会有“H0oooHa”一声笑出来。从这些小细节看,游戏的音效师还算是有一点诚意。
撇开这些影音效果不谈,游戏的射击部分强调的是一种“发泄型”的体验。游戏中的枪械虽然没有力反馈和准星漂移等概念,但是这些枪械的特点还是鲜明的。突击步枪射速快,狙击枪伤害高,冷冻枪可以减速。游戏中的枪械和防塔一样可以升级。个人经验来说,最优先升级的还是狙击枪。一方面是因为狙击枪可以从怪物刷新点就开始输出,另一方面是空中怪物大多数都需要用狙击枪来解决。游戏中的子弹是无限的,但是枪械都有冷冻时间。万一你杀得太疯狂,把突击步枪打得过热了,用鼠标滚轮可以切换出别的枪械,被切换到后台的枪械依然会自动冷却。
突击步枪的射速超快,打出一连串的数字太爽了 怪物刚出刷新点,就可以用狙击枪开两倍镜瞄它们外星怪物并不是一滩死肉,让你乱射。游戏中共有12种怪物,它们都有着自己的特点,有的跑得飞快;有的一来来一群;有的全身免疫伤害,只有打中它的晃来晃去的小脑袋才会受伤;给人留下最深刻印象的当属“菊花怪”。这种怪物的正面有着厚厚的护甲,免疫一切伤害,只有它的背面攻击,才能让它知道什么叫疼。在游戏中,有一种建筑物叫做“传送点”,玩家可以在迷宫的各处预设传送点,然后趁怪物还在绕路的时候传送到一个利于射击的好位子。但是千万别妄图用自己的血肉之躯阻挡外星怪物前进的步伐,虽然它们不会秒杀你,但被怪物摸一下,你就会被直接弹飞,浪费大量输出时间。
怪物图鉴 空中的飞行怪物长得很像星际争霸的王虫overlord顺便说一句,你还可以挑战自己,完全不造防塔,打怪就只靠手里的那杆子枪。至少在低难度下,这方法是可行的。有机会推荐你一定试一试。真的有一种孤胆英雄端抢守住要害,一夫当关,万夫莫开的感觉。
写在最后的话
当然,这款游戏还是有一些问题。比如它的保存读取功能比较糟糕。作为一个fps游戏,实时保存是肯定甭想了。但是每一个小关卡总能分类保存吧。不,没有,它完全没有存档管理系统。整个游戏只有一条时间线,就是接着上次的继续玩。想要重新开始任何游戏就会抹掉上一个记录。另外还有一个让人头疼的地方就是怪物行为模式。刷新后,怪物基本都是按照一个机械的行为模式走路的。玩家只要把狙击枪固定在一个位置不动,怪物就会自动把要害送上门来给你打。这样的“蹂躏”多多少少会影响游戏的乐趣。在难度上,游戏的难度梯度也并不平滑,有时候会出现前期非常难,后期打酱油的情况。不过这些缺点都不能掩盖它的优点。《幽闭圣地》是一款颇有创意的好游戏。相信不久之后,我们可以看到某些善于借鉴的网游也推出类似的玩法。