提这个问题是不是显得非常多余?《战地3》在发售前已经接到300万的预订单,而对比之下《镜之边缘》在发售初1个月左右销量才勉强过百万。如果单从利益的出发,DICE会想选哪个是很明显的,但还有其他影响的要素,是万众期待的《战地》系列还是侧重跑酷要素的《镜之边缘》呢?
对于这家瑞典开发商来说,在竞争激烈的FPS领域投入如此大力气开发是极大冒险,DICE依然义无反顾的一头扎进去。制作室的制作人之一Patrick表示接下来将会考虑这款活力无穷的跑酷游戏。
当和Spong谈到《镜之边缘》未来的前景的时候,Liu说:“这游戏有不少粉丝,犹如Cult片一般!而且我们清楚了解游戏当中的优点和弱点。所以如果我们打算制作一款新游戏,我们必须知道该提高什么,还有如何博取其他人的欢心。所以我认为这是一个庞大的市场。”
而《战地3》的多人模式非常出彩,这很大程度得益于它的寒霜2引擎,而这引擎还有待发掘,所以DICE并不急于开发续作。所以,让我们来看看DICE将会在《战地4》和《镜之边缘4》之间做出哪个选择呢?
《战地4》应该先行的理由
《战地》续作将会让DICE赚个盆满钵盈,这是毫无疑问的,这当中还有其他原因DICE应该考虑先制作《战地4》。
首先,DICE可以考虑把更多的精力放在单人模式以打造更好的游戏体验。虽然在《叛逆连队》的那两作中的故事显得有点幼稚,但《战地3》的单人模式表现倒是可圈可点。
游戏中那些警觉性极高的狙击手会在你露出一点点破绽时猛烈开火,所以这点让《战地3》的单人模式显得有点无趣。不像《镜之边缘》,DICE在这个系列这方面显得有些保守,不会像制作迈克尔贝的电影一般来制作单人战役。
就目前的情况来看,DIEC和动视之间展开激烈的竞争,这两款大作的上市时间如此接近当中的内情不免让人猜测一番。
从技术层面上来讲,全新的寒霜引擎为《战地3》提供了完美的效果,真实的物理效果。DICE只需在故事情节和单人战役方面多花点心思,而使得下一作的多人模式和单人模式一起融合,那么这个系列将更具竞争力。
《战地4》是否应该注重单人模式?
关于这一点,有人认为《战地4》是否应该直接完全除去单人模式,而全力研究多人模式呢?如果去制作组潜心制作单人模式的话,那么会对下一作的开发周期造成较大的影响。
MAG已经证实PS3上面的可以考虑直接发售数字版,DICE将极有可能在接下来18个月内在PSN上推出数字版,而这只需花费30英镑。
如果不考虑竞争对手的射击游戏,那么DIC可以重现《叛逆连队》中角色的风采。好吧,虽然《叛逆连队》的团队看起来有点糟糕,但至少个性鲜明。
《镜之边缘2》先行的理由
这款跑酷游戏可谓是一大黑马,虽然没有得到EA铺天盖地的强大广告支持,但也成为了一道亮丽的风景线,《镜之边缘》成为2008年饱受争议的一作。三年过去了,这段时间内游戏聚集了不少粉丝,坦白地说,是时候让这系列回报厂商,回馈玩家的时候了。
续作应该可以很好的在《镜之边缘》中吸取不少经验。当你奔跑于摩天大楼之间,急速穿梭无疑可以让人兴奋异常,不过枪战部分显得有点糟糕,诚然,这并不是游戏的主要卖点,但当你看看《战地》中的枪械效果,那么《镜之边缘2》完全可以强化这部分内容。
而游戏的故事情节方面更值得展望,续作可以在这方面表现得更出色。而颇具风格的过场动画显得特立独行,这也是一个很好的卖点。
游戏中的物理效果和游戏性在第一作中打下了良好基础,DICE应该更注重故事方面的挖掘。游戏中主人公Faith显然极具发掘潜力,典型的阴暗型主角可以让故事显得更具张力。
今年早些时候,《镜之边缘》有一大利好消息,EA总裁Frank Gibeau表示他们非常欣赏这一系列,他认为DICE的制作团队给玩家带来了一款特别的游戏,续作的制作已经得到了他的肯定。不过,去年年底他曾经质疑过游戏的方向,因为他希望在所有EA游戏中都看到多人模式。
其实,《镜之边缘2》如果有多人模式的话那将是极具潜力的。多人赛跑,或者限时狂奔无疑充满乐趣。而正是基于多人赛跑这方面考虑,DICE应该认识考虑着手这个项目的可能性。
好了,以上是小编意见,不知DICE会先推出哪一个呢?让我们拭目以待。