游戏在2011年间发生了不少巧合,可能多数玩家都没注意到。不过,当中的确存在一些巧合,让我看看以下2011年所发布的一些主要游戏:
《战地3》
《战争机器3》
《现代战争3》
《抵抗3》
《超级马里奥3D大陆》
《神秘海域3》
不知道你们注意到没,这些游戏有一个共同点,它们当中都包含数字“3” 。
当中这些3意味着什么?好吧,我们即将迎来2012,玛雅人预言这一年世界将迎来终结。另外,3乘以3等于9,3个3则是“333”,乘以2得到一个特殊的数字“666”,西方基督徒都认为这是一个不祥的数字,通常会尽力避免和这个数字打交道。(另外“999”反过来也是“666”) 。
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这一切难道也是游戏业的末日启示录?
其实,笔者觉得目前游戏业已经达到瓶颈,因为创意的缺乏。游戏中的“3”意味着这款游戏已经是某游戏的第三款续作。(不过对于《超级马里奥3D大陆》来说有点例外,不过这个定义也挺模糊的。)
浏览一下知名游戏测评机构如Metacritic可以发现:
《战争机器3》评分为91,而《战争机器2》为93;
《神秘海域3》评分为92,而《神秘海域2》则是96。
简单的两个例子或许可以让我们从当中细究出一些规律,不过让我们继续看看第三个例子:
《现代战争3》评分为88,《现代战争2》则是94分。
最后的例子验证了我们的推测,94和88之间相差有多远呢?94分意味着这款游戏已经登峰造极,几乎达到顶尖水平。88分虽然也不差,但相比前作已经开始走下坡路了。
从表面上看,当某游戏系列出到第三作时,玩家已无法继续在当中找到以前的快感。
在电影领域当中,有一条魔咒总是笼罩着整个电影行业:糟糕的续集。几十年来电影行业一直在这个魔咒中挣扎。
不过,如果续集真是烂大街的话,那么为什么《教父2》可以获得奥斯卡最佳影片呢?因为它有自己的独特之处。因为不单单在相似性上做功夫,而电影本身的故事也是原作的衍生。
是否有电子游戏也是如此?当我们还是小孩的时候,我们印象中的游戏续作总是比上一作更好。开发商们会挖空心思,他们可以带来更好更给力的游戏。举个例子来说,难道有人喜欢《街头霸王》多过《街头霸王2》?
如今,所有的创新都会和盈利挂钩,所以即使是经典游戏的续作也不能保证游戏的质量。
BioWare打造的《质量效应》和《教父》有异曲同工之处,它们都需要三部曲才能给我们讲完一个完整的故事。我觉得大多数游戏差强人意,是因为过于类似的销售策略,同时还在不知不觉中抬高了玩家的品味。
以下便是从Metacritic研究得出的理论。从销量还有评分可以得出:那些经典系列的第一作通常让人眼前一亮,第二作则是让人大呼过瘾,而通常如果开发商继续第三作的话,则可能会面临一种尴尬的境地 -- 媒体测评分数越来越低。
不过也有一些不用遵循以上的结论,所以让我们先谈谈那些意料之中的。为什么我会认为第二部通常比第一和第三都要好呢?简单点地说,如果1是佳作,那么我们眼中的业界专家 -- 开发商便会以此认定有一定的粉丝基础了。当一款游戏有了一定的粉丝基础,通常粉丝们都会为了左右测评分数而不顾一切。
举个例子,《最终幻想》系列在全球至少拥有以百万计的粉丝。这款游戏虽然差强人意,但粉丝们依然为此趋之若狂。而那些为游戏打了低分的专业测评人员为此收到不少带有辱骂的Email。由此可以看出,狂热粉丝的口水可以把一切淹没。
简单来说,测评机构并不能仅仅因为游戏已经是二代或者更多而打低分。“2”意味着已经有玩家认可你的游戏并且会继续掏钱购买续作,所以,如果有人肯掏钱购买第二作,那么第三也可想而知了,而粉丝的力量是巨大的。
个人所见,一个系列的第三部作品应该是力求把游戏打造至完美级别,为本系列划上一个圆满的句号,要么就是推翻传统,另谋革新。所以,当我浏览着各大网站的测评文章的时候,我都希望他们可以吹毛求疵,把游戏所有的缺点全部一一暴露出来,只有这样厂商才会知耻而后勇。
主观地说,当游戏发展到第三作时,开放商难道不应该想想:这款游戏系列应该如何继续发展?或者说:虽然我们已大获成功,他们喜欢我们的游戏,但如果一旦他们不喜欢的话,该怎么办?难道开放商不应该求变吗?
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论证的理由:
以下是一些今年发布的包含3的大作,事先声明,个人对这些游戏不是很感冒。不过,对于系列第一作都是比较喜欢的。
《战地3》:毫无疑问这款游戏内容丰富,同时游戏画面和音效都是顶尖的,不过说到这款射击游戏,却很容易让人转头调向其他的游戏。
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《使命召唤:现代战争3》:在系列第一作中,他们曾试过引爆核弹,抹杀几乎所有你能控制的人。而第二作中,他们把枪口转向那些无辜的平民百姓。第三作中,他们居然再一次让一个小女孩自爆。好了,这个过程是:炸死士兵 < 炸死百姓 < 炸死小孩。难道在下一作中他们将会引入色情暴力.。.又或者没有下文?
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《战争机器3》:这款游戏应该算是第三人称射击游戏当中的顶级作品。不过,他们依然面临着换汤不换药的问题。当《战争机器》发布时,这款游戏震撼了我的心灵,我爱死这款游戏了。当《战争机器2》到来时,我对这一作还是相当满意,甚至还带了些许扭曲的爱。《战争机器3》到来时,我开始有点厌烦这样的模式。或许这正是史诗级游戏的演变过程。
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《神秘海域3》:同样的,系列一二作的时候让我颇感满意,我对主角的装扮也是相当满意,但第三作让我感觉有点失望,游戏缺乏了些想象力。
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《抵抗3》:第一作的时候我仿佛能见到空气中的子弹,第二作的时候,好像缺少了一些紧张感,当《抵抗3》降临的时候,看看Metacritic的评分便可一目了然,系列第二作得分87,第三作得分83 。
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另外,让我们来一些反面例子。
偶尔“三”也会是创新代名词
前面说过,当开发商面临第三作的时候很容易抓不着游戏的发展方向。《抵抗3》便是其中一个例子。不过你们是否知道其他这种类似的?好吧,我想《超级马里奥兄弟3》应该是一个很好的例子。
以下便是这些游戏,事实上,当中还有不少优秀的作品。
1.《超级马里奥兄弟3》是我们童年时的回忆。开发商没有在第二作之后就停止创新,《超级马里奥兄弟2》在日本的地位可能比《超级马里奥兄弟》高一点点,不过难度也提升了一点点。《超级马里奥3》则带来了许多创新的元素。当中有着巨大且类型各异的关卡,使得玩法十分多样化。《超级马里奥3》是一个绝佳的例子,在前作大获成功的情况下,能抛开原有的游戏进行创新。
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2.《街头霸王3》这一作差强人意,被人唾骂许多年。甚至近两年我听过有人说过这款游戏毁了他们的童年。并不能因为它和《街头霸王2》相比大为不同,而否定这个游戏。《街头霸王3》指望通过那些没有知名度的人物博出位。在今天的游戏业来讲,这种情况再也不多见了。《街头霸王4》其实应该算是二代加强版,新增了一些新角色还有优秀的3D画面便使游戏焕然一新。而且,Capcom一再强调这款游戏是二和三的续作,所以刚好是第四代。
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3.《勇者斗恶龙3》紧随前两作的脚步,由鸟山明风格的人物引领潮流,所以第三作也像是一个模子里刻出来的。第二作游戏中为我们带来了一个漫长的历险故事。而第三作在故事方面没有任何创新,取而代之的是把游戏世界观刻画得更深刻。有人说自第三代后,这系列的开发商开始懒惰了,因为他们没有带给我们新鲜的要素。其实可以无视这些人的言论,他们只是未曾领略其中的风采。
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4.《合金装备3》和《现代战争3》类似,我怀疑在不远的将来,我们可以看到《马里奥赛车8》甚至《使命召唤16》。《合金装备2》是一款伪艺术风格的混搭之作。游戏既怪异又梦幻,游戏中的Snake深受玩家喜爱。不过到了《合金装备3》,小岛秀夫开始有些乏意。但游戏从各方面来说还是相当不错,故事剧情也足以让玩家投入。这一作虽然和前两作相似,却为厂商们指出了方向。所以,接下来的《合金装备4》无疑再一次把游戏推向另一个高潮,他们的赌博成功了。
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5.《1943》是Capcom旗下的一款射击游戏,于1987年发售。而它的前作《1942》则是在1984年发售的,由《动物庄园》的作者乔治·奥威尔的同名作品改编而成。这款《1943》向我们证明了包含“3”的游戏也有可能就此沉沦,因为这款游戏是着实令人失望了。
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6.《NHLPA 93》这款游戏是EA的NHL冰球系列中最后一次以冰蓝色来表现冰面的作品。去试试《NHL 94》吧,这款坑爹游戏会伤害你的眼睛。有朋友说这星球上的任意游戏都比《NHLPA 93》出色。
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7.《侠盗猎车3》造就了PS2平台上的神话,对于第三作来说,估计不会有人说他们更加喜欢系列一二作。个人认为《侠盗猎车3》是极少数以第三作得以完善系列的游戏。甚至从某种意义上说,《侠盗猎车3》是侠盗系列真正意义上的第一作。因为前两作游戏还不是沙盒游戏,而从这款游戏开始,人们开始使用沙盒游戏来描述这种自由的游戏体验。(个人认为《罪恶都市》更胜一筹,而《圣安德列斯》更是一个绝佳的例子,诠释了什么叫做成功的系列)。
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8.《雷神之锤3》作为系列的第三作,随着系列的发展这个游戏慢慢在走下坡路。这是很明显的,因为从一开始游戏就没有显著的意义。仅从客观的故事剧情上看,《雷神之锤》本来应该像《毁灭战士》那样。他们制作续集,因为他们知道有玩家喜欢这些东西。接下来第三作的出现也是应玩家所求。无论别人是否说《雷神之锤3》获得成功,当你赢了,那种感觉是非常美妙的。
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9.《火爆狂飙3》系列前两作都相当成功,不过这一次他们给玩家带来另类的游戏体验,而不是原来的单纯赢得比赛。这着实有些疯狂!不知你们是否同意,其实这么玩挺过瘾。这个游戏的设计理念让人为之眼前一亮,相当给力。
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10.《捉猴啦3》是少数第三作粉丝为之欢呼的游戏。在我眼中,这款小游戏堪称完美。和马里奥有点类似,还有些许谜题和关卡,这些都让玩家沉浸于游戏中。当中的小游戏并不显得很愚蠢幼稚,相反深得玩家的心,这游戏我相当喜欢,不过可能会被多数人忽略了。
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题外话:拿《三国演义》来说,如果只有一国存在的话可能略显无趣,但如果是三国同时存在的话,无疑这个故事会显得很精彩(译者注:老外的三国演义英文名直译回来是:三个帝国的浪漫史)。这和三角恋一样能吸引观众的关注。
结 论
在小说领域中,如果一件类似事情被经常提及,两次,意味着可能巧合,但是,三次的话,要么不是巧合,要么就是作者的独特风格。规则是拿来打破的,特别是打破一些原有事物的条条框框,还记得《黑暗骑士》中的小丑如何讲述他脸上伤疤的故事吗?每一次都是对原来的颠覆。为什么我们需要小丑一而再再而三的讲述他这个故事?虽然这些故事都不同的情节,但都蕴含着同样的主题,不过每一次都被颠覆。总而言之,当开发商面临第三作的时候即是他们求变的时候,一成不变是不会受到玩家喜爱的,甚至有可能把经典系列毁于一旦。希望未来能看到更多突破创新的经典系列,让我们期待吧。