以下是VentureBeat网站评选的2011年最佳游戏技术:任天堂 3DS;索尼 PlayStation Vita;苹果 A5 处理器;HTML5 ;平板上的 OnLive 流式游戏服务; Razer Blade;PlayStation 3D 显示;Nyko Kinect Zoom。
任天堂 3DS
主推的裸眼3D功能令人失望,但除此之外这依然是一台性能强劲的掌机。
任天堂 3DS索尼 PlayStation Vita
别出心裁的后面板多点触摸是该机器在日本销售火爆的一个重要因素。
索尼 PlayStation Vita苹果 A5 处理器
这一芯片使iPad2比第一代的图形运算性能提升了400-700%,而售价基本不变。只有苹果将A5引入iPod Touch我们才能真正见到它对iOS游戏的影响。
苹果 A5 处理器HTML5
尽管这不是2011年引进的技术,却的确在今年大放异彩。Zynga和迪士尼旗下游戏都推出了HTML5版。随着Flash移动版停止更新,精彩还会继续。
HTML5平板上的 OnLive 流式游戏服务
OnLive 让游戏玩家可以利用远程服务器联机对战,这一服务在平板上推出以后立刻成为了杀手级应用。对PC、Mac和掌机模拟器游戏均支持良好,并且在无实体按钮情况下也能顺畅自如的操作。
平板上的 OnLive 流式游戏服务Razer Blade 笔记本电脑
这是Razer在游戏电脑市场的处女秀,针对骨灰级玩家的高端配置让2800美元的付出也物有所值。
Razer Blade 笔记本电脑PlayStation 3D 显示
这台24寸的3D显示器在部分零售商处已开始降价,显示市场的兴趣可能不是很高。尽管如此,仍表明了索尼面向未来开发游戏终端的决心。
PlayStation 3D 显示Nyko Kinect Zoom
也许2011年最牛逼的游戏技术不需要你浪费一度电。这只是一个小小的镜片而已——只要贴在Kinect摄像头上,就会帮Xbox扩大可视空间,让狭小的公寓房间也可以不用控制器玩Kinect。微软已经步其后尘,宣布可能会推出PC用的Kinect,用户与机器距离最短只需要40厘米即可。
Nyko Kinect Zoom