本文翻译自 IGN,作者是 Ryan Clements,文章内容与游戏本身没有太大的关系,但是从侧面证明了暴雪游戏和暗黑3的魅力。希望各个平台的玩家都可以加入到暗黑破坏神系列中来。
暗黑破坏神3我,是玩主机长大的。其实我老爹是搞电脑的,小时候PC的嗡嗡声经常充满着我的家,但我的第一次是交给了任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System,简称NES,早期的红白机,或理解为某种“小霸王”)。后来没多久,我就升级到了超任,以及N64。沿着这条道路走下去,我觉得我的命运就此被封印了,再也不会有什么转机了。
直到星际2的出现。
那天,对于原作的美好回忆还在我脑中回荡着,我把星际2装进了iMac。不一会儿我就意识到了,它只能运行在某种我戏称之为“N64的模式”。但即使我的iMac出力全开,也只能把图像设置全部调成最低。不过无所谓啦,我依然享受着它无比的游戏体验,还有那激烈的竞技性。
然后么,暗黑破坏神3来了。
我对暗黑3一开始是并不怎么痴迷的,但是渐渐地,你们懂的。随着那一篇篇文章,介绍着D3无穷无尽的装备系统,以及如同交响曲般的技能系统,我发现我对一个几乎一无所知的游戏越来越着迷了。当得知我得到了Beta测试的消息时,我兴奋地跳了起来,迫不及待地想去爽一下。那晚我回到家,打开了我忠诚的iMac,满怀期待地安装Beta客户端。
启动了。然而,淫邪的热量从iMac中不断倾泻而出,再加上我那古旧的硬盘最近才刚刚出过故障,这让我担心起来。于是,尽管作为一个技术盲,我依然宣布,D3对我的机器来说“太危险”了,而且我发誓要另想法子,在正式版出来之前一定要玩到啊啊啊!
在面对着苹果的高端机体的价格内牛满面之后,我决定白手起家,自己装机!既是为了省钱,也是为了得到想要的配置。在获得了Game Spy的Mike Nelson如高贤大圣般的指导,以及我家人资助的假期特别拨款之后,我买来了新机体所需要的一切零件。12月5日,星期一,Mike和我就在IGN的办公室里,一直奋战到深夜。主要的活儿都是Mike在干,当然,我也是提供了精神支持的。之后,第一次试运行,我们就成功启动了它。
我开着车,满怀着紧张的心情,把新机体运回了公寓。在一轮显示器紧急故障排除以及迅速的内存调整之后,我,终于站在了PC游戏的领地上,一个我以前一直都不敢涉足的地方。但现在,我对Windows啦、驱动程序啦、Steam啦、还有安装程序神马神马的啦,就像我家后院一样了如指掌;键盘和鼠标,这些工具看起来能带给我无限的新体验。
令我吃惊的是,有许多次,我对主机的敏感性都使我没有意识到,PC能使游戏变得如此地简单易用。当我因为不习惯操作而愁眉苦脸的时候,其实我可以自定义键位;当我帧数下降的时候,其实我可以进入选项菜单,并调低整个游戏的画面效果——好吧,对于主机玩家来说,这是一个荒谬而可笑的概念。并且,有些花了一辈子在那里鼓吹键盘鼠标对于FPS游戏的优越性的人,我现在理解他们了。
尽管我装机的初衷是为了暗黑破坏神3,但这个新平台的好处远超我的期望。我再也不会因为“仅限PC”而放弃一款诱人的新游戏了。也许这不太好理解,那么打个比方吧,假如你对花生过敏了一辈子,而突然某一天情况逆转了,于是,之前所有那些你所极力回避的食物,统统都会出现在你的菜单上了,呵呵。
这台PC改变了我的游戏DNA的基本构成。主机当然还是我的世界,但很明显,我可以享受更加丰富多彩的各种游戏了。于是,在暗黑破坏神3最终到达我手里之前,我估计已经在PC上多消耗了何止数百小时的时间了吧。