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RPG王者之争:质量效应VS上古卷轴

  自《上古卷轴5:天际》发布以来,我们终能再次体验上古的美妙世界了。而《质量效应3》则还在蓄势待发,不禁让人颇感兴奋,到底是漫步在天际省中有意思,还是对抗外星人有趣呢?似乎BioWare和Bethesda的大作发售日从来都不会重叠,不过小编希望能见到这两家的RPG大作同时博弈,那将无比美妙。

  曾几何时,BioWare和Bethesda有诸多相似之处,不过随着时间推移,这两个厂商旗下的RPG作品开始向不同方向发展了,你甚至可以把两者的作品看成是不同类型的游戏。当然,不同的人肯定有不同的喜好,有部分玩家是两者都喜欢。现在让我们来比较一下,看看两家B字开头的游戏公司旗下的作品孰优孰劣。

  主角

  RPG最重要的一点是选择自己所喜好的。毕竟从表面上看,在游戏里你扮演的是别人。如果你选择《质量效应》,《龙腾世纪》,那么这意味着你选择扮演Shepard,Hawke。在最初阶段,你的选择大概是选选发型,捏捏脸蛋,不过,无论你怎么捏,总会觉得主角的脸型给你毁了,各位是否有同感?很多人发现自己所捏的角色跟Shepard或Hawke相差甚远。当然了,你可以把Hawke捏成一个类似拉皮条的老鸨,或者大叔。虽然角色可能和原始造型有点差距,但随着剧情的深入,玩家也能慢慢投入其中。

质量效应质量效应

  让我们来看看Bethesda的游戏,比如《辐射3》,《湮灭》或者《天际》,角色的外形,种族完全是自由选择的,不过角色的背景刻画就没那么出色了。你永远没机会听到你的角色开口讲话,而且也没机会看到他们对话时的反应或情感动作等等。

  所以,这么一看结果就很明显了。在Bethesda的游戏里,角色的对话反应等等都是通过你的想象,主角完全是一片空白,BioWare则把你置身于已设定的背景,你所需要做的是决定剧情的走向。所以从主角刻画上来讲,BioWare略胜一筹。

  道德选择和导致的结果

  BioWare的作品里,红蓝选择一目了然。他们所提供的选择都是很明显的善恶划分。粗略观察《龙腾世纪》和它的续作,似乎两者都存在这样的问题,他们把重点放在与伙伴之间对话的同意或者反对,特别是他们动作间隐含的一些明显的暗示。而且游戏的后果体现不够合理,甚至犯下滔天大罪只是和无意杀人一样而已。不过游戏中的一切设定还算合理,让我们另外来看看Bethesda的作品。

龙腾世纪龙腾世纪

  Bethesda的《辐射》则引入了人缘系统,而《上古卷轴》则是阵营的形式。不过,人缘这个东西对你的大多数行为都不会有影响,几乎没有任何意义。公然的恶行比如把街市炸翻天,只会引来一些负面的效果,部分NPC可能会对此做出评论,不过他们却不愿意对此采取什么行动,但是,如果帮助NPC完成任务干掉敌人或者死对头,他们会对此表示感激,允许你随意拿走他们的东西。部分剧情所提供的选择既明显又模糊,不过这些选择都是提供你完成任务的方式而已,即使那个方式非常不合理,你个人的努力仅仅只是任务的内容。《天际》中的鬼屋任务提供了一个很好的例子。那就是玩家是否应该进入房子,选择进入后,你只能选择杀死一名无辜的路人才能被允许离开。你可以杀一个甚至全都干掉都没事。在后面刺杀皇帝的任务中,你杀了皇帝也不见得比杀死一个卫兵的罪行严重许多。

上古卷轴5上古卷轴5

  虽然单纯的红蓝选择显得有点笨拙,也限制了故事中道德的多样性,但相比之下,BioWare的道德设定显得相对合理。

  世界

  这个可能比主角还要重要,在任何游戏中游戏世界的设定往往比主角还要重要。BioWare的作品为我们呈现了丰富多彩的奇幻世界,但玩家却被限制在这个广阔世界中的部分地点。通常我们的主角只能行走在已设定好的路线上,扫扫怪,打打Boss。不过如果有个迷人的广阔世界摆在你眼前,你却无法充分探索,这是什么感觉?打个比方说,眼前一美女使劲一切办法挑逗你,但你却摸不得,正是这种感觉限制了游戏体验。虽然供我们探索的世界显得很梦幻,我们却被迫循规蹈矩,这不免让人有点失望。

  说到世界的打造,这可是Bethesda的强项。有人或许会站在山顶,眺望那万里平原,还有幽深的峡谷。另外,迢迢千里外,一系列的山脉也非常壮观,甚至还能经常眺望到飞龙在天上徘徊。如果你没有攀过峰,游过河,骑马狂奔在平原上,这一切或许显得不那么重要。如果玩家喜欢在全世界游荡,想四处探寻遗迹,我想Bethesda的游戏是不二的选择。

辐射3辐射3

  NPC

  游戏除了主角和世界之外,还需要一批NPC来丰富这个游戏世界,不然让我们找谁说话去呢。从数量上看,Bethesda有绝对的优势。无论是《天际》还是《辐射》,这两款游戏都有数之不尽的各类NPC。当中大多数NPC都是可杀的(《天际》中的小孩是无敌的),或者可以结交朋友,还有《天际》中部分NPC可以和主角结婚。

  虽然每个城市中的守卫都曾是冒险家,但直到他们的膝盖中了一箭,都不约而同地选择了充当城市的守卫者,而每个小孩,老人都会在你屠龙后说:我生命中从未见过这种东西。而你的跟班比这更甚,明明你已经带着他见过打过许多龙了,每次见到龙他还总是惊叹:呀,我以前从没见过这玩意!甚至结婚也能带来些改变,你可以把NPC养在你房子里,偶尔给煮煮饭,聊聊天。想想这些还真不错。

  BioWare的游戏有一个优势,他们所创造的世界并不是完整的世界。和NPC互动基本是上按本宣读的。特别是你的团队成员,在这点上特别突出。《龙腾世纪2》可能也没什么突出地方,不过我却很欣赏Isabela和Aveline之间的嘴仗。说到浪漫,好吧,这些游戏还有漫长的路途。另外,《辐射》或者《天际》中你的伙伴真的是呆如木鸡,永远不会有过多的反应。

质量效应3质量效应3

  战斗

  角色和世界观是游戏重要的组成部分,但是想成为一款经典的游戏必须跨过一些障碍。无论是解谜还是战斗,任何一种都必须成为你游戏的动力之一。

  对于Bethesda来说,这挺简单的。人物动作非常丰富,射击,拳殴,猛刺或者猛砸应有尽有。另外和动作相伴随的还有无穷无尽的技能有待发掘,除了技能,还能自制道具以增强战斗实力。无论你是想当手握大剑的战士还是偷偷摸摸的刺客,数之不尽的细节可以帮你的角色区分开来。不同类型的角色会让你感觉你玩的是不同的游戏,这正是游戏的高明之处。不过游戏还是有遗憾之处,因为你遇到的敌人AI十分游戏,通常都是像你冲过来,仅此而已,不过玩家应对敌人的选择还是相对丰富的。

上古卷轴5上古卷轴5

  BioWare则对战斗有不同的理解,我不敢说盗贼和法师之间没有任何不同,战斗就是利用你手中的技能击倒各类敌人而已。每逢新作品上市,BioWare似乎总是限制战斗的多样性和复杂性,在《龙腾世纪2》里,团队的微操有了翻天覆地的变化,游戏却越发显得单一,你甚至不能改变你队伍成员的盔甲。不得不提的是,这是一个明显的折中选择。战斗依然乐趣十足,但前提是你投入到了剧情中。

  关于战斗两者几乎不相上下,不过说到爽快感和真实性,我更倾向于Bethesda的作品。

  情节剧情

  试想把游戏的情节画成一个图标,从左到右的。或许有人会说,《最终幻想7》有着很好的线性剧情,同时还有一些分支剧情。《质量效应》则类似于一系列汇聚的椭圆形,当中伴随一些简单的红蓝选择难免令人失望,不过每一作之间总会归于单一的路线。偶尔会有人提醒你到底该选择哪条路,但故事上基本朝着相同的方向进行。

  《天际》则类似于伦敦地铁的组合。从你的起点开始便有无数分支,少说都有好几十个。当中有分长短,部分剧情还有交集,有些会由于你的选择而变成死路,但所有的一切终归会回到起点。事实上,部分剧情还可以选择跳过,就像你可以选择不停站一样。总而言之,《天际》的剧情十分多样性,无论选哪条路,总会有惊喜。

上古卷轴5上古卷轴5

  如果你喜欢固定的开头,结尾,中间伴随着一丁点的自由,我想第一个是理想的选择,不过就本人而言,我更喜欢自由度高的RPG。

  结果似乎有点出乎意料,谁能想到?但似乎这是冥冥中注定的结果,虽然两者的设计理念有别,但从各方面来说双方的确是不相上下。如果你喜欢性格饱满的角色,还有单一强力的剧情,那么线性游戏估计更适合你。相反,如果你希望在一个广阔时间中冒险,探索,那开放式的RPG更适合你。如果两家公司的制作理念可以糅合为一体,那么玩家就有福了,试想一下如果拥有两者的优点,那将是多么完美的游戏。

  虽然两者不相上下,但总得选出一个胜利者吧?不如各位试试掷硬币?

质量效应3质量效应3


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