《质量效应3》专区
警告:以下文章包含《质量效应1,2》的部分内容,因为当讨论《质量效应3》很难避免这些问题。
在短短几个月内,饥渴的玩家们终于可以迎来《质量效应》三部曲终结篇。在极具争议的《龙腾世纪2》之后,BioWare迫切需要一款游戏重拾声望,那便是《质量效应3》。截至目前为止游戏看起来比较不错,当然了,我们还希望能从游戏中见到一些新要素,以前便是我们从《质量效应3》中所有能看到的期待。
需要一个史诗般的结局
《质量效应3》是游戏史上极具野心的三部曲的终结篇。在这出太空中的戏剧当中,玩家必须扮演一名人类英雄拯救百姓与水火中。在《质量效应1》中,我们都对《质量效应》的世界和当中的主要人物有一定的了解。《质量效应2》中,Shepard和队友关系更加亲密,而且也慢慢发现收割者的一系列秘密。在三部曲的终结篇中,BioWare尝试给我们带来让人印象深刻的想法,由于收割者大举进攻地球,Shepard不得不再度和它们作一番斗争。
如何打造三部曲是一项艰巨的任务,正是如此才可以理解《质量效应3》在故事上可能会多多少少犯点错。不过就目前而言看起来还是没脱离正规,前两作中着重刻画Shepard和他的团队,而《质量效应3》将会着重描写Shepard的领袖气质以及和星系间的帮派。我们只希望游戏别太过于注重支线故事,希望能看到Shepard与收割者之间分个高下,而不是含含糊糊。
一旦我们组建起自己的军队,我们不希望Shepard坐视不管。我们希望我们的英雄可以在这场千古之战中活跃。三部曲中都是以Shepard的角度展开,我们希望他可以像个真正的英雄一般,做出英明的选择并把收割者驱逐出地球。我们希望能有一个令人满意的结局,这个要求不过分吧?
质量效应3希望老友回归
系列中Shepard和他团队之间的关系不可忽视,这就少不了那些挑剔粉丝的要求,他们希望可以手中的英雄可以和他们喜欢的角色来个互动。一些系列中深受玩家喜爱的角色已经确认回归到团队中,不过也有些只是已确认只会露脸而已。
由于前作中几乎所有人都存在丧生的可能,所以一些角色的回归显得有点复杂,但是这应该不会摧毁上一作的游戏体验。我们希望可以继续上一作中当中的友情史和浪漫史,而且希望那些角色可以和之前我们所作的决定产生互动。到目前为止,系列在这方面还是显得相当成功,所以我们希望在《质量效应3》中尽可能地和一些我们所喜爱的角色产生互动。虽然每个粉丝的愿望并不一定会实现,我们还是希望BioWare可以在同伴方面多下功夫。
质量效应3希望有更多有意义的探索
到目前为止,BioWare已经意识到银河系中的探索是目前游戏的弱点。前两作中我们可以畅游探索多样化的世界,但是那些探索都对不起我们所付出的时间和努力。《质量效应1》中游荡在虚无的Mako行星上面显得有点乏味而且令人沮丧。不幸的是,《质量效应2》中星球探索和采矿也不见提升,同样被人指责无聊而且浪费时间。
对于《质量效应3》,由于车辆探索的回归,所以我们希望在这方面有所提高。我们也希望我们所探索的世界可以充满乐趣。可以考虑减少场景的数量,但是提供给力的场所,我想这样可以提高游戏的探索体验,同时以一些支线任务来拓展行星也不错。
质量效应3希望找准RPG和射击游戏的结合点
到目前为止,BioWare所带给我们的情报展示了《质量效应3》的战斗方式,而这无疑然角色扮演游戏爱好者有点担心。厂商声称已经竭尽所能讲述故事,所以我们不得不相信将会有角色扮演的要素应该不会减少。希望厂商所承诺的多结局可以体现出他们的诚意,而且三部曲当中所做的不同选择可以在《质量效应3》中得到完美的体现。
我们同时希望《质量效应3》可以在角色和武器之间做出很好的平衡。第一作《质量效应》在这方面有点过分,导致武器太过于微观,而第二作中则显得有点过于简化。
另外,射击游戏爱好者希望能在《质量效应3》中体验到爽快的战斗。BioWare似乎在设计战斗方面显得更有把握,因为目前所公布的情报中白刃战无疑足以让人兴奋。我们希望新的团队指令可以让同伴智能化地辅助玩家,同时再增加一些策略要素便可。
大多数人都对《质量效应3》无比期待,而粉丝的期待值也达到了前所未有的高度。BioWare显然倾听了玩家的意见,并竭尽所能把这些建议糅合到游戏当中。2012年3月,让我们拭目以待把,看看这部史诗科幻冒险三部曲式如何划上句号的。
质量效应3