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国人玩家数据流详细分析《暗黑3》设定

技能设定的一些整体思路

  野蛮人Sparker的技能从左往右分别是:

  1.Ground stomp

  2.Leap

  3.Seismic slam

  4.Battle cry(之后换成了怒意冲锋)

  5.鼠标左键普攻右键顺劈斩和先祖之锤(之后换成了旋风斩)。

  个人观点:野蛮人的技能看起来很吸引人但实则不太像一个真正的野蛮人,现在他有4个AOE技能:Seismic slam和Furious charge2个线型AOE,还有先祖之锤是近战小范围AOE,顺劈斩是近战180度AOE;然后有Furious charge和Leap 2个blink技能,这样才Build出了视频中那个豪快砍杀的人物,而不是前代中单凭普通攻击就能1vsN的野蛮人了。

  感觉暗黑破坏神3比之暗黑破坏神2就好像3C跟warcraft3 campaign的对比一样。英雄过于依赖技能的原因就在于暗黑破坏神3现在是日欧混血的rpg,而且日系rpg的血统恐怕还占多数。这从最终Boss战里英雄必须不断躲闪否则就被咬掉头被车裂可以看出。而之前的单人战胖子(第一个boss)也在不断的躲闪,Sparker利用boss第二阶段攻击模式的盲区最小化了那个锤地的伤害,否则野蛮人也无法与Boss硬碰硬。

  巫医的技能是:

  1.召唤小狗

  2.引爆小狗(是指向技能)

  3.恐怖嚎叫(巫医持续发出恐怖的嗥叫令范围内怪物逃跑,嗥叫持续3秒逃跑效果2-4秒)

  4.反意(令某个怪物掀起叛乱,也是指向技)。

  后面巫医切出了僵尸之墙(无消耗、唯一),一个类似骨墙的技能。鼠标左键普攻右键是最常用的两个技能:虫群和燃烧弹。

  这两个技能很有意思,虫群是近程高伤害AOE,干掉一个目标会自动传染给靠得最近的下一个;燃烧弹则是炼金术的产物,巫医投掷一个点燃的头骨,伤害和AOE范围都不错,但因为有弹道的关系基本无法击中高速移动中的目标。二者都可以加持给巫医的召唤生物,对应也有不同效果。

  在暗黑破坏神3中无论你有多少召唤生物屏幕上只显示1个图标,不清楚是召唤生物是否共享生命。

  游戏风格设计思路的简要分析

  从视频可以看出暗黑破坏神3借鉴了不少日式RPG的元素,从第3分钟开始sparker大战锤锤帮,僵尸手上不时闪红光锤子变大看起来很危险的样子,于是sparker要么借助跳跃攻击腾挪闪避要么先下手为强打它个硬直。僵尸手变红时如果距离主角过远打不到,红光会熄灭,而且锤锤大约1。5秒才能打出来,比起主角的先祖之锤技能0.3秒的出手速度来说电脑ai真地很不幸啊…

  暗黑3

  看看击退效果是什么样的

  一个奇异的细节,3分49'秒时Sparker打锤锤帮居然打出一个击退效果,这到底是物理引擎的杰作还是武器专精效果?


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