类型:
统一为B级赛车(也考虑先出C级,慢慢过度,但不考虑A级或S级)
理念:
1、道具车,应该具有“针对性”和“专一性”,在车体性能方面应该减弱一些参数。
2、前提不是为“竞速”而存在,也不能“特殊”功能太过集中,导致比赛失去平衡。
3、应该以增加游戏趣味性为目的,把胜利的悬念保持到最后一刻,增加选手之间的对抗。
4、外观,应该以“娱乐”和“潮流”为主调,而且对车体功能有一定直观体现。
价格:
根据功能不同的设计,以玩家消费能力为导向,合理定位。
以下为我设计的心目中的几款赛车,进攻4型款,防御型3款。
由于绘图不是我的强项,所以,我就简单阐述一下吧。
进攻型
1、“龙卷风”进化:在道具赛中,我们常常会吃到“龙卷风”,中了以后,会在一定时间内无法控制赛车,并处于无敌模式。本赛车的自带功能,将会把吃到的“龙卷风”升级进化为“超级龙卷风”,使被“龙卷风”卷到的人除了原来设定的无法操控赛车外,并在“20秒内,无法使用道具,但可以吃到新道具”,道具两栏,会出现“X”,无论个人或者组队道具,此效果出现率为100%,结束后,恢复正常。
2、“加速器”进化:单人竞速和组队竞速,最大的不同就是前者通过漂移集气完成后,得到的是“红卡”,后者当组队集满时,可以转化为“蓝卡”,加速的时间得以延长。本车的自身设计是,在道具赛中,把吃到的“红加”转化为“蓝加”, 无论个人或者组队道具,此效果出现率为100%,但在竞速赛中无效。
3、“魔鬼”进化:道具赛中最好的武器,我认为除了“蚊子”对单体以外,“魔鬼”是最好的进攻手段,尤其是在弯道的运用。本赛车将会带有把“左右反转”进化为“前后反转”,即“点前进改为后退,后退改为前进,左右不再反转”,画面提示也会发生改变,无论个人或者组队道具,此效果出现率为100%。
4、“龙卷风”与“酷比”转化:“龙卷风”由于受到距离的限制,对新手来说,并不太好运用,而“酷比”是自动跟踪,直接攻击你前面的选手。所以,本赛车将会把你吃到的“龙卷风”道具转化为“酷比” ,此转化不可逆转,不可选择。无论个人或者组队道具,此效果出现率为100%。
防御型
1、“破解乌龟”进化:乌龟是比赛中最让第一头痛的问题,因为没有破解道具,而且一旦连续中了两个“乌龟”,你将速度降为0,无法移动,如果此时你在爬坡,那除了利马漂移小喷提速外,再没别的办法。本赛车也无法将“乌龟减速效果”完全消失,但可以缩短时间,当连续中两个“乌龟”时,可以抵消一个。无论个人或者组队道具,此效果出现率为100%。
2、“中酷比、龙卷风”进化:比赛的时间总是非常宝贵的,当你被后面的选手击中时,眼看着别人超过,那种心情是很不爽的。本赛车将会缩短你“中酷比、龙卷风”的效果时间,但不会完全瞬间免疫。无论个人或者组队道具,此效果出现率为100%。
3、“踩香蕉”进化:香蕉皮只有第一才能吃到,放的位置也需要很巧妙的设计,效果非常明显,踩中的人,只能无奈的打着旋转。而本车,当你踩中香蕉皮后,有一定几率获得“加速器”道具,无论个人或者组队道具,此效果出现率为50%。
以上就是我设计的7款道具车,不足之处,请大家多多批评指正。
再次强调,任何强大的功能,都不足以抵消技术层面的劣势,包括道具运用,战术意识等。
所以,大家还是要努力练习哦,我喜欢一句话:道具赛是一个综合能力的展示。
阳光 亲笔
2008/6/30