【大草建议】⑥——全新模式选择,太鼓也能攒心动~
这是模式选择的草图
首先,整个界面分为“模式”“玩法”“附加”三个大的方面,下面分别解释:
【模式】即游戏获胜的方式。
①传统:1~6人游戏,按得分高低判定胜利,支持除“打怪”外所有玩法
②双人舞:2~6人游戏,2人一组,一组的两人为异性,按每人的判定蓄气,2人同时蓄满一槽后即可获得一点,按点数多少判定胜利(和现在的舞会模式一样),支持除“打怪”的所有玩法
③对抗:2人游戏,双方各有一槽血,按双方判定扣除对方的血,先被扣完血或歌曲结束后血更少的一人失败,支持所有玩法
④团队:2~6人游戏,分成两组,每组人数相同,比赛双方每队的得分之和,支持除“打怪”的所有玩法
⑤约会:6人游戏,3男3女,不支持“打怪”“蛋糕”玩法,男女双方配对,配对后按双人舞玩法判定胜负,配对失败的按传统判定胜负
【玩法】即游戏内的操作方式,这个和现在游戏内的一样,不解释!
【附加】可多选,可不选,即为游戏增添乐趣和难度的方式
①八键:除了↑↓←→外,还有↖↗↙↘四种音符
②反键:即出现红色的音符要反过来按,如↑要按成↓
③斗气、斗魂:即可以蓄气,蓄满一个阶段后可以释放,释放后进入更高难度的节奏/传统玩法操作,同时获得更高的得分
④疯狂:即在游戏中出现更高难度的操作,如传统玩法的11键,动感玩法的5连拍
⑤联系:即没有MISS判定,判定线会一直滚动而音符不变
⑥道具:即操作时会出现道具,帮助玩家得分或其他玩家操作
⑦混搭:即可以选择多个玩法,在游戏中轮流出现