自公布新版本更新的消息以来、
游戏运营商对新版本系统进行了大力度的宣传、
又是举办活动又是征集称号、
那些华丽丽的称号令无数玩家们产生了无限的遐想、
漫长的期待之后换来的只是一百秒左右的更新、
从以往的经历来看这样的更新成绩可以说是一个奇迹、
登陆游戏后收到一堆和某些系统惊人类似的称呼诸如花匠花神花痴等等等等、
原本对新版本的期待从这一刻大打折扣、
继续向前推进猛然发现哲人的影子或者666或者999等称号原来是统一的而且可以如此轻松的获得、
所谓的称号系统难道就是把成就系统内的东西给予冠名、
这和打着接受教训加深印象的旗号让一个小学生把错误的题抄两遍有什么区别吗、
要是认为这些如同鸡肋般的称号能让新新人类的玩家们接受的话可以套用这样一句古话“很傻很天真”、
统一的称号而且还是和成就系统接轨的称号让玩家们没有任何驱逐的欲望、
不但容易对较长时间没有上游戏的玩家们造成一种舞团逐步开始统一的误导、
而且那一堆种类繁多花样百出的称号一旦失去对玩家们的吸引力、
就会变成记忆中那一大堆压箱底的各式烟花道具般的食之无味弃之可惜、
称号系统并非所有称号一定要是统一的因为谁都知道少的东西才是好的才会对玩家产生吸引力、
比如总计10个称号其中只有一个获得率为10%其中有两个获得率为20%其中有三个获得率是30%以此类推、
或者独立的设定一些具有特殊意义的称号比如一个大区内结婚时间最长一对情侣的可以获得天下无双称号、
毕竟现在这样一个节奏如此之快的时代有吸引力才会促使玩家们对系统产生强烈兴趣、
而设定一些完成难度较大但是称号为数不多或者是独一无二的称号对玩家来说是一种莫大的动力源泉、
一来可以彰显称号系统的权威性二来可以迅速聚拢大片的人气、
这样的局面是不是才应该算是称号系统所应该带来的效应、
否则以现在这个形式发展下去我们有理由相信称号系统的夭折之路会比想象中更快、
赶紧的趁着今天是周二在线人数不是很多加之系统刚刚推出有待完善还没有造成更大影响之前、
把这个主要功能就是给成就系统任务冠名的所谓称号系统召回吧、
任何一个系统从有了轮廓到策划到实施到完善都需要一个循序渐进的过程、
出现失误不要一味棒杀而是拿出处理问题的态度和诚意、
要是觉得没有必要改进就拿这样一个小学初级水平的所谓系统糊弄玩家们、
那所谓称号系统的归宿肯定是无可争议的被广大玩家们所唾弃、