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星华宫祭酒流职业篇

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  首先,谈谈对于游戏的看法。在我眼中,总体来说仙侠传可以在现阶段做到这种程度,已经实在不容易。游戏整体框架还可以,测试完后再修修改改做做细节,再拿出来的时候的确可以作为2010年大作面世。   值得一提的是,这款游戏的公共CD较短,让人感觉战斗节奏很舒服。   这次测试中很多人可能会游戏报错上来以后就有一点小回档,这是因为这款游戏的数据是先全部在本地保存,然后再传输到服务器的。根据以往游戏的经验,这样的设置很容易衍生大量外挂,对于游戏发展很不利。希望有关部门重视这个问题。   职业方面,因为选择了远程职业,我也特别注意打怪、PK时的码数。远程职业的码数一直是一款游戏职业平衡的反应。仙侠传中远程职业的码数相对其他国产游戏来说还是比较远的,看的出这是对远程职业的优待。我在平日练级打怪中穿着一身轻甲,感觉存活率也十分的高。这都是项目组在有限的条件下尝试努力维持平衡的标志。因此在面对有些玩家表示对于游戏远程职业的战斗码数不满意,声称国产游戏都是战士流的同时,我已能感受到仙侠传项目组的努力与先知。祝愿这款游戏可以走的更远……   接着,我来说说我自己的职业、星华宫的祭酒流。这个流派在这次的测试中爆了大冷门,至少我是没见过有人30级以后还像我这样使出召雷术的。祭酒流完全是一个DPS职业,爆冷门的原因是因为既然在代表辅助的星华宫,也许以正常思维都会直接选择九重天学那些高伤害的技能。因此在游戏中星华宫玩家选择药王流、苦行流还是挺多的。药王顾名思义就是治疗。而苦行则是一个另类的MT,在遇到魔法攻击的BOSS时,如果让盾战抗是很吃力的,那就是苦行上场时间。尽管如此,我感觉祭酒流这个流派还是有些发展前景的。   第一、事实证明这个职业的DPS并不低。我和同等级的各职业组队打BOSS时经常OT、在PK的时候打出的伤害也很高。   第二、也许这个流派的输出比不上九重天,但是日后可以选择同修一些药王技能。生存能力的强大,在无形中也就增加了战斗力。   综上所述,祭酒流也算是一种介于法师和治疗之间的中间流派。如果对于法师的生存能力不放心、对治疗的操作频繁感到疲惫,但又想鱼和熊掌二者兼得,那祭酒流就是一个不二的选择。

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