刺客在任何一个网游里都是最高攻击、最高闪避,最高命中,只有这样才对得起刺客脆弱的身板,但神鬼实在是太雷人了,战士竟然是三样第一。
公测至今没人知道到底多少点敏捷加一点暴击,官方一再遮遮掩掩不肯出具体数据,当玩家是傻瓜是不?用刺客来测试,关于多少点敏捷加一点暴击。至少是35点以上,暴击设定就和等级挂钩,35点敏捷才加一点暴击,搞错没有哦?一个石头还加3%暴击呢,还要刺客活了不?
战士野性怒吼被动加10%暴击等于刺客加350点敏捷,请问合理不?
再看战士属性加一点力量等于1点攻击和命中值,而刺客加一点敏捷只加命中和闪避,略提高暴击率(多少点提高1%暴击?)
这个意味着什么?战士全部都是加力量的,100级80个属性点等于260点攻击和260点敏捷,而战士还有力量技能加成50%,等于390点攻击。
光攻击刺客就比战士足足少了390点,再看命中,战士还有个被动加命中的技能10级加100点,等于又给战士白加了100点敏捷。
具体看以下的对比:
一、战士全部加力量,刺客全部加敏捷,但战士依然比刺客高100点命中,位于神鬼第一,大家哭笑不得不?第一次见到网游里刺客没战士的命中高。
二、战士的攻击神鬼第一,战士和刺客都镶嵌暴击石头,战士由于有被动10%暴击,可以轻松达到60%的暴击率,而刺客全部加敏捷都达不到40%,更何况比战士还少了370点攻击
再看战士另外一个NB的技能,神圣一击率加10%再增加神圣击伤害100点,战士首饰套装都是加这个玩意的,可以达到20%的神圣一击率。
懂什么叫神圣一击不?无视对方防御!也就是说出现神圣一击,好比你有1W血,战士神圣一击伤害是5000,那你就直接少5000血。
60%的暴击+20%的神圣一击,加多了470点的基础攻击。要刺客干嘛?刺客成控制型门派了?刺客没输出叫刺客吗?
三、战士的普通攻击更NB,眩晕!配合冲锋加嗜血,都成无限晕了。
刺客普通攻击是连击,照理说应该是2次攻击,而实际中谁也看不出来是连击了还是连斩了。蒙玩家是不?这样给大家形象一下,刺客你全部加敏捷攻击只有战士的一半,你招招暴击的几率有战士暴击加神圣的几率高吗?
四、刺客的血量和防御是神鬼最低的,现在暗流竟然是主动技能?还冷却120秒,这啥意思?官方主页都是写的暗流是被动技能,好多玩家就是冲着这个被动技能才玩的,现在成主动施放,效果15秒,要血没血,要物防没物防,要魔防也没魔防了.谁还敢玩刺客?
恩,闪避,刺客是有闪避,可战士还多100点命中,还有破防和无视防御的恐怖技能,刺客还怎么玩?
雷人!太雷人!简直不晓得这个游戏到底是怎么设定的。
最后代表全体刺客要求对游戏平衡做出修改,没让官方把战士改弱的意思,但总得把刺客增加吧。
1、每点敏捷提升0.5攻击,凭什么战士加力量还同时加命中?那刺客加敏捷也得加攻击。
2、暴击率,战士都有了被动加暴击10%的,这不明摆着要刺客下岗嘛,那也得把刺客的冷血改为被动,不要提高太多30%意思下就行了,怎么着刺客总得在暴发力上压倒战士吧。
3、战士命中居然比刺客多,不理解,相当的不理解。那战士被动加100命中,刺客也得被动加200命中。
4、刺客的防御问题,贫血、物防低是职业问题,但魔防低就难以忍受了,必须把暗流改成被动。法师牧师都还有加100点物防的被动技能呢。