记者:请问动网怎么会从一个长期致力于论坛开发的公司转型成一家游戏公司的呢?
动网总裁吴萌:主要是当时公司的论坛业务已经比较稳定,但考虑到获取更大的发展空间,公司也寄希望在其它的业务线能取得更大的增长,因为游戏行业是一个很好的机会,所以公司才决定转型从事游戏行业。
记者:请问《商业大亨ONLINE》这款游戏现在的运营情况怎么样?
动网总裁吴萌:《商业大亨ONLINE》虽然运营了一年多,但整体运营情况还是很健康的,在国内的一些主流平台上都是力推的游戏,包括我们现在也逐步向海外开始拓展,比如:台湾地区,马来西亚我们也已经取得了一些成绩,越南、日本、韩国及欧美也在我们的拓展计划中。
当然国内还是我们现在最主要的市场与关注点,目前在国内我们已经开了将近有400组服务器。从08年12月开始收费到现在2010年的1月,我们的收入都在不断增长中,上个月我们的在线及收入都又创了历史新高。
记者:您对市面上其它几款经营类的竞争游戏是如何看待的呢?您觉得《商业大亨ONLINE》的优势在哪里呢?
动网总裁吴萌:其他的经营游戏业都是蛮有特色的,但可能我们的和其它几款经营游戏还是不大一样的,国内商业经营类的网页游戏的模式基本上是我们开创出来的,我们更了解这部分用户的需求。同时我们在开发和运营这块也积累了不少经验,像我们现在的新内容和活动,我们都是通过我们的数据仓库进行分析和挖掘用户的喜好,然后再判断去做什么。
记者:是不是可以这样理解,《商业大亨ONLINE》之所以能取得今天这样的成绩,是因为你们更了解玩家呢?
动网总裁吴萌:也可以这么说吧。像我们就建立了很多了解玩家的渠道,比如说我们会通过我们合作伙伴的反馈、做用户调查、在论坛收集、客服的信息登记等等这些表面的方式,最重要的我们还是研究数据,再结合上面提到的那些渠道为用户做出调整。
其实至我们开始收费,我们的收入也不是一直呈上升趋势的,应该是更像一种螺旋式上升的趋势。但我们通过上面提到的那些方式及时根据玩家的需求进行了分析和调整,才保证了游戏更适合玩家需要。
像我们这种经营类的游戏和其它传统的网页游戏还是有区别的,比如一些策略类的游戏由于游戏模式的原因,给玩家带来的挫折感较重,玩不了多久就离开了。但像我们这样的经营类型游戏却刚好相反,我们有很多玩家都是从公测一直玩到现在,一旦他们留下了,就一直会继续玩,这与我之前说的数据也是有关联的,其实主要是我们一直再给玩家们提供他们想要的东西。
记者:既然这样《商业大亨ONLINE》后期还有什么发展计划吗?
动网总裁吴萌:后期我们还是会保持每个季度推出一个资料片,让玩家经常有新的东西可以玩,保持足够的新鲜感。
未来这半年我们主要还是会进行一些功能的优化及操作体验的改善。比如当一个玩家的公司、店铺、员工都达到一个比较大的数量之后,他就将面临一个比较繁琐的操作,而我们对游戏进行的操作体验改进,就是希望玩家能花更少的时间去取得一样的效果,使玩家能够玩的更休闲一些。
记者:您刚才说过《商业大亨ONLINE》已经开始海外运营了,请问现在在海外的运营情况怎样?
动网总裁吴萌:其实马来西亚我们已经做了有半年多了,香港和台湾我们也做几个月了,都取得了不错的成绩。像在台湾和香港服,我们都是收入排在第一位的网页游戏。在台湾地区,我们的游戏收入都已经基本能和客户端的游戏相媲美了。接下来我们的海外运营重点将放在欧美这一块上,2010年1月19日,经过长时间的精心策划与准备,《商业大亨》美服已经开始封闭测试。
记者:我想请问一下,《商业大亨ONLINE》是如何看待海外运营这个市场的?
动网总裁吴萌:现在国内很多大型游戏公司的客户端游戏都已经走向了海外,并且都取得了不错的成绩。虽然我们在国内取得还算不错的成绩,但是把游戏做到海外是市场拓展的必经之路,而且我们也需要一个新的增长点,通过大型客户端游戏的经验,使我们也开始着眼看待这个全球化的大市场,海外市场确实是非常的庞大,所以我们决定走出这一步。
我觉得这也是整个中国游戏行业都需要去共同做的一件事。中国的网页游戏游戏水平已经全面领先于世界了,这时候我们就更应该走出去。
记者:我们也听说了动网今年准备再推出一款新的游戏,请吴总介绍一下吧。
动网总裁吴萌:我们计划在今年年中推出一款新的游戏叫《超级明星ONLINE》。这个游戏是由玩家来扮演一个经济人的角色,要通过不断的努力培养出超级明星。我们会采用FLASH技术进行开发,通过更视觉化的方式把很多娱乐圈里的东西在游戏里还原出来。这款游戏我们将把画面做的比较炫一些,内容很丰富,操作体验也很不一样,总之是一款很娱乐很有趣的游戏。
记者:请问动网怎么会选择这个游戏题材呢?
动网总裁吴萌:第一点因为现在市场上还比较缺少这种养成类的游戏;第二点是由于广大的女性用户在玩网页游戏时候的选择比较少。经过我们的调查传统女性用户不太喜欢传统的打打杀杀的游戏,但她也又有比较刚性的需求,她们喜欢那种比较慢性的休闲点,而且画面也比较唯美的游戏。正因为如此我们才打算做一款能让男、女性用户都喜欢的,且画面漂亮的模拟养成类游戏。而我们的《超级明星ONLINE》这种类型的游戏恰恰能够实现综上所提出的需求。上两个月我们也做过了一些封闭性的测试,从我们收到的反馈来看,女性玩家的反应还是比较好的。
记者:我想问下由于《商业大亨ONLINE》这款游戏已经取得了如此骄人的成绩了,您对《超级明星ONLINE》有什么更高的期待吗?
动网总裁吴萌:我们并不希望他一定能够超越《商业大亨ONLINE》,因为《超级明星ONLINE》这款游戏是我们用了很多新的理念,以及新的表现形式的创新类游戏,如果说一定要让他超越《商业大亨ONLINE》,只会给这个团队带来太大的压力,我们只希望他能走出一条自己的路,慢慢在一个新的领域尝试摸索。
记者:那这款游戏现在有多少人在开发呢?
动网总裁吴萌:这款游戏的开发团队是一个与《商业大亨ONLINE》开发完全不重合的独立团队,大概是有30多人。
记者:《超级明星ONLINE》还会走《商业大亨ONLINE》这样运营的路线吗?
动网总裁吴萌:这款游戏我们还将会采用道具收费为主。《超级明星ONLINE》运营模式基本还会是和《商业大亨ONLINE》一致的采用联运这个形式,《超级明星ONLINE》将选择一些更优质的合作伙伴和运营平台一起去把这款游戏给做好。
记者:因为不少之前做联运的平台也纷纷推出了自己开发的游戏了。您对更优质的合作伙伴是怎样选择的?
动网总裁吴萌:这是很正常的,因为这些平台随着不断做游戏也积累了不少经验,他们也希望在这个产品为王的时代能够拥有自己的东西。但是我们觉得现在网页游戏的市场还是很大的,对于一款好的游戏,这个市场还是能够包容的。好的合作方即使有了自己的产品,但他们也不会介意通过一款好的产品来丰富自己的平台。我觉得合作还是大于竞争的。
记者:您是怎么看待传统的客户端游戏厂商纷纷介入网页游戏这个领域呢?动网准备怎么迎接他们的挑战?
动网总裁吴萌:我觉得现在这个市场还是很大的,还没有到几个寡头垄断的时代,很多小游戏厂商还是有机会凭借一两款游戏在这个市场里起来的,这个例子数不胜数。即使有盛大、网易、腾讯,但我们只要认认真真专注的做好自己的游戏,这个市场还是会给我们机会的。
虽然那些大厂商很强势,但我们小也是有小的好处,我们能够很灵活的对游戏对项目进行调整,这恰恰是很多大型厂商所不具备的。另外就是,相对于大型游戏厂商他们并不能把所有的重心都放在网页游戏上,而我们却能更加专注的分析网页游戏玩家的需求,更专注为玩家做游戏。
记者:最后请您对我们的玩家,及所有喜爱网页游戏的玩家说句话吧。
动网总裁吴萌:请大家多关注我们的新游戏《超级明星》,这款游戏将会给大家带来完全不一样的游戏体验,谢谢。