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关于各个职业天赋加点及装备搭配

重甲职业:破坏棍,防护棍,重甲剑宗,选择蒙古比较合适,天生的气血加成。


  1.主气血副力量 这样的点数分配就是血牛,装备选择:气血>命中>暴击>攻击


  2.主力量副气血 这样的点数分配就是炮台,装备选择:命中>攻击>暴击>气血 适合单挑强人

  剑宗重甲因为有被动技能加命中,所以可以多加点暴击或者攻击。棍子中后期很强,原因就是攻击力超强,被动技能加暴击也很实用,因为攻击速度太慢,所以命中属性很重要。

  中甲职业:全体质气宗,推荐蒙古,全敏捷剑宗,推荐大宋。 这里多一句,气宗为什么选择蒙古,不选择大金。气宗的内力确实重要,但是中后期棍子的鬼鸣和血杀的摧心都是直接打掉内力的技能,血杀用碎骨那么内力盾就无效了,最后还是拼气血。

  1.全体质气宗 装备选择:命中>体质(内力)>暴击>躲闪

  2.全敏捷剑宗 装备选择:命中>躲闪(敏捷)>暴击>攻击 天生有命中加10% 可以适当的加点攻击或者敏捷或者暴击

  轻甲职业:全体质血杀推荐大金,全敏捷血杀和刺客推荐大宋

  1.全体质血杀 装备选择:命中>体质(气血)>攻击>技能(吸血)暴击属性太奢侈了

  2.全敏捷刺客血杀 装备选择:命中>躲闪(敏捷)>攻击>暴击 刺客2个被动技能都是加躲闪的 可以适当多加点攻击和暴击。


  综上所述,各个职业最需要的是命中这个属性,毕竟打不到别人什么都白搭。仅供参考


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