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技能派系

流派角色 1.与生具有很魁梧的身躯,且经过多年的锻炼,肌肉结实,作为战士被评价为具有最好的体质。以强健的体力为基础,擅长做接近战的角色。几乎可以使用所有的武器,尤其擅长使用长兵器和重兵器,力气及体质是主要能力。 2.特点:升级时生命值提升非常多,内力值提升非常少。 1.侠客具有优秀的战斗技巧,且经过多年的武功修炼锻炼,行动轻盈,被评价为具有最迅捷的身法和敏锐洞察力的人。 2.特点:升级时生命值、内力值平均提升。 1.隐士是以各种形式隐居在民间的人(包括出家),身怀绝技,但并不轻易示人。一般隐士从外型上看和普通人没有什么差别,但内力极其深湛,无论任何时候都可以内力伤害或帮助他人。 2.特点:升级时内力值提升非常多,生命值提升非常少。 武器角色 用棍者,均为战场上堂堂正正的义士,需要强健的体魄,臂力与根骨是其关键属性。在战斗中,拥有无坚不摧的物理攻击能力,又可具备滴水不漏的防护能力,世人称之为“士” 1) 破坏系:具有极强的杀伤力,棍法大开大阖,爆发力强,具备牺牲命中来换取高爆发力的技能,足以对敌人的身心都造成毁灭性打击。战斗中悍不畏死,为团队中的利矛。 2) 防护系:棍法以防护为主,连绵不绝,滴水不漏,守中暗藏攻势,任何人都难以对其造成严重的伤害,为团队中的坚盾。当放弃保护自身时,也能爆发出强大的攻击力。 剑乃古今侠客最为青睐的武器,用剑者,具备非常均衡的战斗能力,有以剑招为主要攻防手段的剑宗,与擅用剑气伤人的气宗两大系别,世人称之为“侠” 1) 剑宗:擅长以剑招克敌,可主修臂力,使用重剑,修炼玄铁剑法一系达到攻防兼备的特点,也可主修身法,使用快剑,修炼独孤九剑一系达到灵活敏捷的特点。 2) 气宗:擅长以内息催发剑气伤敌,不论是个人战或团体战中,都是绝佳的攻击点,对内息依赖程度高,一旦内息不继,其攻击能力与生存能力都将受到打击。 所谓一寸短,一寸险,使用匕首者,大都精通刺杀之术,行踪难测,身手敏捷,讲究对单人的杀伤与控制,身法及运气是其关键属性。擅长用匕首者,多隐于市井之中,在最关键时刻才亮出锋芒,给予致命一击,世人称之为“隐” 1) 毒杀系:单挑能力极强,与他人对敌时,其攻击与防护虽都不出众,但擅用毒的能力,能以多变的攻击方式玩弄对手于股掌之中。 2) 刺杀系:专精于单体伤害,不惜以任何手段达到致敌死命的效果,针对不同的对手都可找到其弱点对其进行致命的打击,但自身生存能力弱,不适合正面对抗。

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