1.角色是否平衡许多DOA的忠实玩家都表式不希望修改平衡性,认为现在的游戏很平衡,最好能保持原汁原味不要对游戏做任何修改。那现在的DOA ol是否平衡呢?
我暂且先不说DOA是否绝对平衡,先拿《星际》哦《魔兽》来做比较,这2款游戏之所以受到广大玩家的喜爱,其主要的一个原因就在于其平衡性!可是就算是这样2个号称非常平衡的游戏,每年又要打上多少个平衡性的补丁呢?连暴雪都不敢称他的游戏一出来就是百分百的绝对平衡,DOA的老玩家们你们凭什么说DOA ol在封测阶段就能达到绝对平衡呢?
不要和我说什么没有最强职业,只有最强的玩家的屁话。这都是使用较强职业玩家的借口!让我们来看看投票的结果,将近50%的玩家认为李剑过于强大,50%啊,这个数值意味着什么?就是说50%的玩家都认为李剑是一个不平衡的人物,而剩下的50%,我相信绝大多数都是使用李剑的玩家。那么李剑是否平衡的问题就显而易见了。
有人说李剑不是无敌,我可以用其他职业打败他,我承认,我也可以办到,但是那就需要你有非常丰富的对战经验以及对战技巧。在新手之间的对决中,李剑可以说是占着绝对的优势!何谓平衡?平衡就是当敌我技术差不多时2职业应该互有胜负!!而现在的情况是在新人对决中李剑的胜率绝对可以高过其他任何职业!!这就是死忠玩家口中所谓的平衡?试想,当公测后有多少新手玩家会惨遭李剑虐待,并造成多少的玩家流失?如果盛大坚决不肯修改游戏角色的话,那么至少请将李剑放入金币角色,别让这个新人杀手一开始就出现在新手的面前!
2.如果游戏不平衡是否需要修改作为一款网络游戏,更新是一个非常重要的组成部分。时时刻刻的修改角色的平衡性不仅可以完善游戏也可以给玩家带来更多的新鲜感。一些死忠认为这样改会让游戏面目全非,那既然你们这么害怕改变,直接玩doa1得了,什么doa2 doa3 doa4 doa5……的都不要玩了,那样才原汁原味嘛,是不?
如果你觉得我这么说片面,那么我拿实例说话,《魔兽世界》作为《魔兽争霸》的的网络版,其修改幅度可谓是惊天地泣鬼神,甚至连游戏的类型都有所改变,但事实证明《魔兽世界》比《魔兽争霸》更受欢迎。如果一款单机游戏在做成网络游戏后不做任何修改,那么他不算是一个合格的网络游戏,只能算是单机游戏的联机加强版!
这样做也许能留下不少doa的死忠玩家,但你也要考虑到,玩TV game的玩家很少会玩电脑游戏,而玩网络游戏的更少一些。但doa ol作为国内真正意义上第一个出现的纯竞技格斗游戏,必定会吸引一大堆从未接触过此类游戏的玩家!他们才是真正的游戏以及消费人群。如果只顾少数死忠的老玩家,而不管那些新接触游戏的玩家感受,我认为这将会极大的制约此游戏的发展。最终沦落成供少数圈内人士在网上互相娱乐的平台,而不是一个能吸引无数好奇玩家的新兴类型的网络游戏!
3.关于宝石我只想说,作为这样一款以竞技为主轴的游戏,出现这种会影响平衡性的东西绝对是一个败笔。
最后,相信以上言论会得罪不少玩家,但也希望大家能理性拍砖,不要骂人。