新夏伊始,《兽血外传》官方人员和玩家代表在美丽的西子湖畔进行了首次见面会。见面会上,官方认真听取了玩家朋友们的建议,并做了详尽的记录。双方进过深层的沟通后,官方承诺在《兽血外传》以后的版本上应玩家的要求做如下改变:
【装备系统】
1、原设定88级装备调整为90级,装备等级更加合理;
2、需重新设定神器的价值定位,调整相关数据,使神器重震神威。增加神器专属功能,变得更强大,更加值得期待。
3、新增装备再利用的途径,使得过期装备(比如低级装备)的价值能得到充分利用,具体形式再近期版本中解决。
【技能系统】
1、修改兽族弓手隐身时可以在此状态下进行采集的问题,调整战争公平性。
2、修改祭祀毒人不消除与人为善BUFF的问题
3、扩充已有技能的等级上限(比如某技能目前最高等级为3级,开放4级或5级技能),技能输出得到提升。
【怪物系统】
1、增加新的世界级BOSS
2、优化高级怪物的分布合理性,依照人族雷霆2层怪物进行调整。
【每日活动】
1、调整每日活动时间、活动内容进行调整,使其更加合理,避免活动时间冲突。
2、边境战,荣誉战,公会战联赛,优化其开启时间、规则和奖励设置
3、开放80-90级佣兵任务、探险者考验活动,众神之墓活动,角斗场优化
4、海加尔的叹息活动优化
【安全问题】
1、为魔宠和角色操作增加一种账号安全保护的途径(身份证认证)
【成就系统】
1、开放成就系统,让你变得与众不同。
【BUG及修复】
1、修正偷菜活动中人族的狗有时不咬人的问题
2、修正部分角色刷荣誉勋章的异常数据问题
3、修正绑定和非绑定的元素之源不可以同时使用的问题
4、增加百分比回血的道具
5、优化佣兵任务的奖励;优化佣兵等级获得的奖励
6、优化元素之源的合成途径
7、优化边境战BUFF的存在机制
8、优化游戏内的兑换选项,使得操作便利
9、优化游戏内道具的叠加数量,使得玩家包裹使用率能得到提高
10、优化坐骑之魂吸收效果;当吸收大于10星的坐骑,则吸收对应的星级,比如15星坐骑可吸收为15星坐骑之魂
11、优化种族间的人数不平衡问题
12、增加公会副本系统,提高公会玩家之间的凝聚力
【奖励排行】
1、增加荣誉击杀衰减判断机制
2、将荣誉战和边境战的击杀也计算进荣誉击杀
3、优化圣像守护活动时间
4、奖励排行榜中的内容,都增加相应的历史排行榜;并增加相应奖励
【公会系统】
1、制作全新的公会系统
【商城系统】
1、增加金币和点券的交易平台,让玩家更容易获得游戏内物品。便民设置只为广大玩家着想。
【副本系统】
1、增加更多的副本;40和80中间的副本,让各个阶段的玩家都能体验副本带来的乐趣。
2、增加副本BOSS的掉落物品珍稀度,更多奇珍异宝属于冒险者。
3、增加PVP类型的副本,更具挑战性。
【跨服大赛】
1、增加跨服PK个人赛,包含月度和季度冠军,给于丰厚的奖励。
2、增加公会联赛冠军联赛,形式为跨服淘汰赛
通过这一系列的努力和改变,希望玩家朋友们能感受到官方的诚意,官方也希望能够在玩家朋友们的支持下努力将《兽血外传》发展的更好,让更多的玩家朋友们加入兽血的大家庭体验无穷PK竞技乐趣!
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